It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Sihirbaz: Kart oyunlarındaki eski ama güzellikler
Çok sevimsiz, ancak herhangi bir masa oyunu mağazasında ve hatta oyuncak mağazalarında hemen hemen bulunabilen bu çok iyi bilinen kart oyununu bilmiyor olabilirsiniz.
Neden bu kadar popüler?
Hile alma oyunu Sihirbazı, geleneksel 52 kartlık desteden (dört takımda 1-13) ve dört Sihirbaz (yüksek) ve dört Jesters (düşük) ile birlikte altmış kartlık bir deste kullanır.
Oyuncular, oyuncu sayısına göre birden fazla turda yarışırlar ve en yüksek puanı alan kazanır.
Her turda, oyunculara bir el kart dağıtılır - ilk turda bir kart, ikinci kartta iki, üçüncüde üç, vb.
- sonra koz, dağıtılmamış destenin en üstteki kartını çevirerek belirlenir; Eğer bir renk açılırsa, bu renk kozdur, eğer açılan kart bir Soytarıysa, geri çevrilir ve bu tur için bir koz yoktur.
Açılan kart bir Sihirbaz ise, dağıtıcı 4 takımdan birini koz rengi olarak seçer.
Krupiye "koz yok" u seçemez.
Her oyunun son turunda tüm kartlar dağıtılır, bu nedenle koz yoktur.
Oyuncular daha sonra turda kaç el kazanmayı beklediklerini belirtirler.
Hilelerin oynanması ve kazanılması çoğunlukla standart numara alma kurallarını kullanır. Bir oyuncu uygun bir kartı yönetirse, diğer tüm oyuncular mümkünse aynı şeyi takip etmelidir. Bir oyuncu bir Jester'a liderlik ederse, ikinci oyuncu liderliği belirler. Bir oyuncu bir Sihirbazı yönetirse, onu takip edenler istediklerini oynayabilir. Bununla birlikte, her durumda, bir oyuncu, renkte ledli kartları tutsalar bile, her zaman bir Sihirbaz veya Soytarı oynayabilir.
Her oyuncu bir kart oynadıktan sonra, elin kazananını şu şekilde belirleyin: Bir veya daha fazla Sihirbaz oynanmışsa, ilk Sihirbazın oyuncusu hileyi kazanır, kartları toplar ve bir sonraki numaraya yönlendirir. Aksi takdirde, en yüksek kozu kim oynadıysa, hileyi kazanır. Aksi takdirde, açılan takımın en yüksek kartını kim oynadıysa, hileyi kazanır. Tüm oyuncular Jester oynarsa, ilk Jester'ı kim oynarsa kazanır.
Tüm numaralar oynandıktan sonra, oyuncular tur için puanlarını hesaplarlar. Bir oyuncu teklifini eşleştirip, turun başlangıcında belirtildiği kadar çok el kazanırsa, 20 puan ve alınan her bir el için 10 puan kazanır. Bir oyuncu teklifini kaçırırsa, tahmin edilenden daha fazla veya daha az kullanmış olsalar da, kapalı oldukları her el için 10 puan kaybederler.
Burada keşfedebileceğiniz bir oyun:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Evet, 1984'ten kalma ve bugün hala geçerli. Board Game Arena şu anda açık olan birçok masadan anlayabiliriz.
Yayıncı AMIGO, BGA bu oyunu uygulanan yazar Ken Fisher ve geliştirici MGoulet teşekkür ediyorum bu yüzden.
3'ten 6'ya kadar oynar ve 40 dakika sürer.
Böylece bu oyunda yeteneklerinizi test etmeye çalışabilirsiniz, her zaman oynayacak birini bulacaksınız.
Ve unutma ki yarın her şey yumurtalarla ilgili olacak!
Ama şimdilik sen bir büyücüsün, Harry ...