TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Hadi TICHU oynayalım!
TI-CHU (doku değil), geçen yüzyılda piyasaya sürülmesinden bu yana (kesin olarak 1991) başarılı bir numara yapma oyunu olmuştur.
evet ben de yaşlı hissediyorum) kurallarının ve mekanizmalarının çoğunu geleneksel bir Çin oyunu olan "Zheng Fen" den alıyorum, kendisi de diğer iki geleneksel oyun olan "Da Bai" ve "Tuo la Ji"den biraz puan alıyor.
TICHU , Urs Hostettler sayesinde piyasaya sürülmesinden bu yana dünya çapında popülerlik kazandı ve işte nedeni:
Deste, dört özel kartın eklendiği 52 kartlık standart bir pakettir: köpek, anka kuşu, ejderha ve Mah Jong.
Sıra size geldiğinde, mevcut en iyi kart kombinasyonunu (tek kart, çift kart, çift dizisi, tam ev vb.) geçebilir veya pas geçebilirsiniz.
Eğer oyun en iyi kartları koyan oyuncuya geri dönerse, eli kazanır, kartları temizler ve bir sonrakine liderlik eder.
Kart liderliği, o numarada oynanabilecek tek kart kombinasyonunu belirler, bu nedenle tek bir kart yönlendirilirse, yalnızca tek kartlar oynanır; eğer yedi kartlık bir sıra yönlendirilirse, o zaman sadece yedi kartlık bir sıra oynanabilir, vb.
Bir turdaki son oyuncu, kazandığı tüm kartları ilk çıkan oyuncuya verir ve son oyuncunun oynanmamış kartları karşı takıma verilir.
Beşler, onlar ve Papazlar 5, 10 ve 10 puan değerindedir, her bir el bonussuz yüz puan değerindedir - ancak oyunu yönlendiren şey bonuslardır.
Bir turun başlangıcında, her oyuncu herhangi bir kart oynamadan önce " Tichu " diyebilir.
Bu, oyuncunun bu turda önce elini boşaltabileceğini düşündüğünü gösterir; bunu yaparlarsa, takımları 100 puan alır ve eğer yapmazlarsa, takımları 100 puan kaybeder.
Kartlar, turun başında sekizli ve altılı gruplar halinde dağıtılır; bir oyuncu ±200 puanlık bir bonus için sadece ilk sekiz kartına baktıktan sonra "Grand Tichu" diyebilir.
Bir takımdaki her iki oyuncu da bir turdan karşı takımdaki oyunculardan birinden önce çıkarsa, kartlar için puan verilmez ve kazanan takım 200 puan kazanır (Tichu/Grand Tichu bonusları ve cezaları normal olarak uygulanır).
1000 puana ulaşan ilk takım kazanır.
Kolay, basit ve akıllı: İşe gidip gelirken veya evde keyif yaparken oynamak için ihtiyacınız olan her şey burada ve burada mevcut:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Muazzam popülaritesi nedeniyle oyun dünya çapında dağıtılmaktadır ve oyun tasarımcısı Urs Hostettler'e, yayıncı Fata Morgana'ya ve üç geliştiricimizin harika çalışmasına teşekkür etmek istiyoruz: vinayakr, tchobello ve Ginso.
Artık bu klasik mücevheri BGA'da bir...
hapşırır
Şimdilik bu kadar, BGA'da 14 Haziran'a kadar katılabileceğiniz ve harika ödüller kazanabileceğiniz resmi bir CONSPIRACY turnuvası olduğunu unutmayın.
Bir dahaki sefere TICHU!