ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Anladım! 2 oyuncu için zarif ve basit bir oyun.
ONITAMA harika.
Bu oyunun kazandığı ödüllerin sayısı, gereken tüm kanıtlardır: UKGE Best Abstract oyunu, Golden Geek ödülü, Mensa, vb...
ve iyi bir sebeple: basit, derin, hızlı ve zekice.
Kurallar 2 dakika veya daha kısa sürede bile açıklanabilir.
Shimpei Sato'nun oyunu mükemmel bir bilgi soyut oyunudur.
Yani tam olarak ne olduğunu biliyorsun.
Hayır şans dahil.
Kazanırsanız, bu sizin becerilerinize kalmış.
Eğer kaybedersen...
iyi, bir dahaki sefere daha iyisini yapacaksın.
Usta Shifu'ya sorun...
Onitama'da oyuncular ya rakiplerinin Efendisini ele geçirmek için ya da kazanmak için Efendilerini tahta boyunca rakibin Efendisinin başlangıç pozisyonuna taşımak için yarışırlar.
Bunu yapmak için, savaş alanını kendi yararınıza manipüle eden güzel Tarot boyutlu kartlarda sunulan bir avuç özel ve eski manevra ile silahlanacaksınız.
Rakibini alt etmek için Ejderha'yı, onları alt etmek için Atı mı yoksa hızla saldırmak için Kobra'yı mı kullanacaksın?
Ancak bu özel hareketler yalnızca size ait değil.
Onitama'da oyuncular hamle destesini karıştırır ve oyuna başlamak için her oyuncuya iki hamle yapar.
Ek olarak, tahtanın yanına yüzü yukarı bakacak şekilde 5. bir kart yerleştirilecektir.
Sıra size geldiğinde kartlarınızı kullanarak istediğiniz taşı hareket ettirebilirsiniz; ancak, kullanmayı seçtiğiniz kart, tahtanın yanındaki kartla değiştirilir.
Bu, rakibinizin bir sonraki hamlesinden sonra o hamleye erişebileceği anlamına gelir!
Rakibini düşünebilir, manevra yapabilir ve rakibini alt edebilir misin?
Rakibin piyonlarından birine geçmek, o piyonu oyundan çıkarır.
Rakibin Ana piyonunu almak veya Ana piyonunuzu rakibinizin Ana piyonunun başlangıç alanına hareket ettirmek size oyunu kazandırır.
Oynadığınız her kart bir sonraki rakibinize açık olacak.
Diğer oyuncunun bir sonraki dönüşünde piyonunuzu alamaması için ejderhayı tutmalı mısınız?
Yoksa onu kaplan kartlarını kullanarak uzaklaşmaya zorlamak için mi oynamalısınız?
Onitama'nın hepsi bu kadar.
Ama mükemmel çalışıyor.
Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek, insanların dövüşmesini izlemek veya kendi savaşınızı başlatmak istiyorsanız, hemen aşağıya tıklayın:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Board Game Arena getirme yetkileri için Shimpei Sato'ya ve Arcane Wonders halkına teşekkür ederiz.
Tabii ki, oyunu platforma getirmek için harikalar yaratan Sydnique'nin yardımı olmadan hiçbir şey mümkün olmazdı.
Teşekkürler!
Önümüzdeki hafta başka bir sürprize hazır olun.
Muhtemelen biraz gürültü yapacak çok büyük bir tane.
En azından çiftçiliği seven insanlar için.
O zamana kadar kendine iyi bak!