No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation - Ondan Uzak Dur, Seni…
İstihbarat yok. Plan yok. Sadece bir iniş gemisi, kabataslak bir harita ve özeti şu olan bir görev brifingi: ''Kraliçeyi öldür ve iş bittiğinde hâlâ insan kalmayı um'' Nemesis: Retaliation tam da bu vaatlerin hakkını veriyor.
Uzaylı dehşet unsurlarıyla kaynayan bir tesise gönderilen bir deniz piyadesi birliğini yönetiyorsunuz. Kulağa iş birliğine dayalı bir oyun gibi geliyor, değil mi? Aslında pek de öyle sayılmaz... Herkesin ortak bir görevi var elbette, ancak gizli tuttuğunuz kişisel bir hedefiniz de bulunuyor; bu gizli ajanda, bir takım arkadaşınızı geride bırakmayı ya da daha kötüsü, sırf büyük bir kazanç uğruna tüm planı sabote etmeyi gerektirebilir. Bu, arkanızı kollayan kişinin aslında sizin mekiğe sağ salim dönememenizi içten içe umuyor olabileceği türden bir oyun.
Her turda 2 Aksiyon hakkınız var. Hareket edebilir, ateş edebilir, arama yapabilir veya bir yaranızı sarabilirsiniz; yani hayatta kalmanızı sağlayacak her şeyi yapabilirsiniz. Keşfedilmemiş koridorlarda ilerledikçe yeni odaları ortaya çıkarıp Tesisi adım adım inşa ederken, bir sonraki kapının ardında neyle karşılaşacağınızı asla bilemezsiniz. Gürültü yaparsanız bir şeyler sizi duyabilir. Kötü bir zar atarsanız, karanlığın içinden...
Çatışmalar taktiksel olmaktan ziyade gerilim dolu; mermiler kesin ölüm garantisi vermiyor. Yangın yayılıyor. Oksijen tükeniyor. Peki ya o küçük Larva ısırığını önemsemeyip geçiştirdin ya? İşte o ısırık, seni sessizce farkına bile varmayacağın bir şeye dönüştürüyor olabilir.
Nemesis: Retaliation'da gerçek para birimi güvendir ve bu kaynak çok çabuk tükenir. Bir turda biriyle cephane paylaşırsınız, ancak sonraki turda sizi geride bırakıp bırakmayacağını sorgulayabilirsiniz. İletişim üzerinden verilen her söz doğru olabilir veya o söz sadece sizi başkasının hedefine doğru ilerletebilir. Sonunda, Tesis'teki en korkutucu şey Kraliçe olmayabilir, asıl korkutucu olan kimin gerçekten sizin tarafınızda olduğunu asla bilemeyeceğiniz gerçeğidir.
İpuçlarına mı ihtiyacınız var? İletişime geçin ve ölmemeye dikkat edin!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Oyunun yaratıcısı Adam Kwapiński'ye ve yayıncı Awaken Realms'e, uzaylıların platformumuza istila etmesine olanak sağladıkları için teşekkür ederiz. Ayrıca, bu BGA portunu teslim etmek için fazlasıyla uzun süren bu korkunç sürece karşı sağ kurtuldukları için Tisaac ve KuWizard'a da teşekkürlerimizi sunuyoruz.
Bu, Çarşamba günkü içeriğimizdi.
Sonuçta her şeyden önce yapmanız gereken tek bir şey var: hayatta kalmak. Dikkatli olun ve adil oynayın…
