The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Mavi Gökyüzü: Lütfen bize neden bu kadar uzun süre saklanmak zorunda kaldığınızı söyleyin?
Yıl 1979 ve ABD
hükümet havayolu endüstrisini yeni düzenlemeyi kaldırarak, ücretleri, rotaları ve havayolu şirketlerinin kendileri açısından rekabete açtı. ABD'de iş kurmaya çalışan yeni bir havayolunu temsil ediyorsunuz, ancak size açık bir ülkeniz var, o halde nerede dükkan açacaksınız ve hayatta kalmanızı sağlamak için diğer yeni gelenlerden daha fazla nasıl kâr edebilirsiniz?
Blue Skies'te oyun tahtası oyunculara otuz şehirde otuz havaalanı sunar.
Her havalimanının, oyuncu sayısına bağlı olarak 2-4 kapı kullanabileceğiniz dört kapısı vardır.
Kurmak için, yolcuları olan havalimanlarını başlatmak için güverteden havaalanı talep kartları çekin.
Yolcuları uçağa koyduğunuzda, başlangıçta 100 kırmızı küp ve 25 yeşil küp içeren bir çantadan alın; Her bir havaalanı için kırmızı bir küp çizene kadar çizmeye devam edin, ardından yolcuları o havaalanının açık kapılarında mümkün olduğunca eşit bir şekilde yeniden dağıtın.
(Çizilen en fazla ilk beş havalimanının açık bir kapısı olacağını ve bunların bile yerel bir havayolu tarafından çalıştırılan tek bir açık kapı ile başlayacağını unutmayın.
Diğer tüm yolcular kapıda toplanıp onlara hizmet etmenizi bekliyor!)
Her oyuncu elinde üç adet talep kartıyla başlar ve en fazla 6 adet satın alma fiyatı olan iki kapı seçer.
Oyuncular, gelirlerini artık kapılarında bekleyen yolcuların sayısına eşit olacak şekilde 0'dan ayarlar ve ardından oyun başlar.
Sırayla, her oyuncu kendi seçtikleri havaalanlarında yeni kapılar satın alır, en fazla 6 puan harcayarak puanlarına harcanmamış puanlar ekler.
Yerel bir havayolunu satın alabilir, yeni şehirlerde kapılar kurabilir veya o bölgeye hükmetmek için aynı havalimanında birden fazla kapı satın alabilirsiniz.
Her oyuncu sırayla elinden bir talep kartı oynar ve çantadaki yolcuları o konuma bir veya daha fazla yolcu yerleştirmek için çeker.
Ardından oyuncu sayısına eşit talep kartları çekilir ve bu havalimanlarının önünde daha fazla yolcu bulunur.
Oyun tahtası, her bir havaalanı için kart sayısını listeler, böylece yolcuların nereye varabileceğini bir şekilde bilirsiniz.
Oyuncular gelirlerini yeni kapıların açılması, mevcut yolcuların yeniden dağıtılması ve yeni yolcuların gelişini hesaba katacak şekilde ayarlar ve ardından gelirlerini puanlarına eklerler.
Bir oyuncunun artık en az 100 puanı varsa veya yirminci ve son kapısını yerleştirmişse, oyun hemen sona erer; aksi takdirde, yolcuları olan ancak açık kapıları olmayan her havaalanına yerel bir havayolu kapısı eklersiniz, ilk oyuncu işaretini geçersiniz ve ardından yeni bir tur başlatırsınız.
Oyunun sonunda, oyuncunun bu bölgelerdeki hakimiyetine göre Amerika Birleşik Devletleri'nin yedi bölgesini puanlayın.
Her havalimanının bir puanlama değeri vardır, örneğin ORD 4 değerindedir ve Chicago'da sahip olduğunuz her kapı hem Ortabatı bölgesinde hem de Orta bölgede hakimiyeti belirlemek için 4 değerindedir.
(ORD, iki bölgedeki dört havalimanından biridir, diğerleri JFK, LAX ve DFW'dir.) Orta bölgede en fazla hakimiyete sahipseniz, 13 puan alırsınız, ikincilik ise sadece 6 puan değerindedir.
En çok puana sahip olan kazanır.
(yayıncı açıklaması)
Yayıncı açıklaması elbette oyunun kendisi hakkında okuyabileceğiniz en alakalı olanı olduğu için söyleyecek çok şeyimiz yok.
Akıllı ve kısa ve tema, Rio Grande Games tarafından yayınlanan Joe Huber'ın bu çok güzel Etki / El yönetimi oyununda iyi temsil ediliyor, ilk önce kolay olduğu için, ikincisi akıllı olduğu için mutlaka denemelisiniz.
Ve sağlam.
Oyunu hemen burada, BGA'da oynayabilirsiniz.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Tabii ki Rio Grande'den insanların yardımı olmadan hiçbir şey mümkün olamazdı ve onlara ve BGA'daki bir oyunun en akıllıca uyarlamasından birini buraya getiren geliştirici Mogri'ye teşekkür etmek istiyoruz.
Şeref ona!
Ve şimdi, bayanlar ve baylar,
Lütfen emniyet kemerlerinizi bağlayın.
Bu kısa uçuş sırasında yemek olmayacak, bu yüzden manzaranın tadını çıkarın!