Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJESİ: Bir Terra Mystica Oyunu + F&I genişletmesi
Gaia Project, Terra Mystica serisindeki bir başka oyundur.
Orijinal Terra Mystica'dakine benzer şekilde, on dört farklı grup yedi farklı gezegen türü üzerinde yaşıyor ve her grup hayatta kalmak için kendi ana gezegen tipine ihtiyaç duyuyor; bu nedenle, yeni bölgeler yaratmak ve geliştirmek için bitişik gezegenleri dünyalaştırmaları gerekir.
Dahası, Gaia gezegenleri tüm gruplar tarafından kolonizasyon için kullanılabilir ve Boyutötesi gezegenler Gaia gezegenlerine dönüştürülebilir.
Her grup, altı farklı iyileştirme alanında yetenekleri üzerinde çalışabilir: Terraforming, Navigasyon, Yapay Zeka, Gaiaforming, Ekonomi ve Araştırma, en son teknolojik ve sıra dışı ödülleri teşvik eder.
Tüm bunları yapmak için, her ırkın benzersiz yetenekleri ve yetenekleri vardır.
Oyun tahtası on alandan oluşur ve değişken bir kuruluma izin verir ve böylece arketip Terra Mystica'dan çok daha fazla tekrar oynama keyfi sunar.
Sadece yedi alanda iki oyunculu bir oyun kolaylaştırılmıştır.
Nasıl çalışır
Gaia Projesi, iki ila dört oyuncu için kafa karıştırıcı bir Euro oyunudur.
Oyuncular olağanüstü dünya dışı toplumları kontrol eder ve yapılarıyla sistemi kolonize etmeye çalışırlar.
en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Başlamak için, her oyuncu bir hizip kurulu tarafından temsil edilen benzersiz bir uzaylı ırkı alır.
Modüler pano karoları düzenlenir ve teknoloji karoları, teknoloji panosundaki dokuz alana rastgele atanır.
Her bir teknoloji parkuruna rastgele bir ileri teknoloji atanır, iki oyun sonu puanlama koşulu rastgele seçilir, her tura rastgele bir tur puanlama bonusu karosu atanır ve oyuncu sayısına göre tur güçlendiriciler rastgele seçilir.
Oyuncular binalarını kendi fraksiyon panolarına kurar, ana panoda başlangıç konumlarını seçer ve ilk tur için ters sırayla bir tur güçlendirici seçer.
İlk oyuncu başlar.
Oyun altı tur üzerinden oynanır.
Gaia Projesi'ndeki bir tur dört aşamadan oluşur: gelir, Gaia Projesi, eylemler ve temizleme.
Gelir olarak, oyuncular, tahtada hangi binalara sahip olduklarına, teknoloji karolarına ve belirli teknoloji yollarına göre kaynaklar alırlar.
Gaia Projesi aşamasında, oyuncuların Gaia Projeleri gezegenleri dönüştürür.
Oyunun büyük kısmı, oyuncuların her oyuncu geçene kadar sırayla sırayla birer tane olmak üzere aksiyon aldığı aksiyon aşamasında gerçekleşir.
Bir dönüşte sekiz olası eylem vardır:
- Bir maden inşa et (yeni bir gezegeni kolonize et)
- Bir binayı yükseltin
- Bir Gaia Projesi Başlatın
- Bir teknoloji parkuru yukarı taşı
- Federasyon kurun
- Tur başına bir "güç eylemi" kullanarak diğer oyuncular tarafından kullanılamaz hale getirin
- Her turda bir kez, oyuncuya özel özel eylem kullanın
- Geçmek
Oyunda dört temel varlık vardır: metal, kredi, bilgi ve "kuantum Zeka küpleri" (veya QIC'ler).
Oyuncuların, hedeflerine ulaşmak için varlıklarını özenle yönetmeleri gerekir.
Her oyuncunun aynı şekilde, oyundaki dört temel varlığı satın almak veya tahtada olağandışı hamleler yapmak için kullanılabilecek farklı bir sürdürülebilir güç modeli vardır.
Oyuncular, güç döngülerini ödemeler yoluyla veya diğer oyuncular inşa ettiğinde veya güncellediğinde yakınlarda bulunarak şarj eder.
Gaia Project'te mayınlar, gezegenler üzerinde inşa edilebilecek tek yeni binalardır ve yeni bir gezegende inşa etmek için gezegenin menzil içinde olması ve oyuncunun önce onu ırklarının benzersiz ihtiyaçlarına uyacak şekilde terraform etmesi gerekir.
Oyuncular daha büyük ve daha iyi binalarını tahtaya yerleştirmek istiyorlarsa, madenlerini ticaret istasyonlarına yükseltmeli ve ardından ticaret istasyonlarını başka binalara yükseltmeliler.
Her ırkın bir "gezegen enstitüsü" vardır ve bu, oyuncu ona yükselttiğinde yarış için benzersiz bir gücün kilidini açar.
Oyuncuya yeni teknoloji karoları veren bilim binaları da var.
(Teknoloji karoları, oyuncuları, oyuncu için yeni yeteneklerin kilidini açan ve onlara bir kerelik veya sürekli bonuslar veren teknoloji parkurlarında ilerletir.)
Çoğu gezegen, her ırk için farklı şekilde dünyalaştırılabilir (yani, her ırkın kendilerine giderek daha az uyum sağlayan gezegen türleri vardır), ancak yeşil Gaia gezegenleri her ırk için eşit derecede dünyalaştırılabilir.
Ayrıca, Gaia Projelerini kullanmadan yaşanmaz olan mor “Transdim” gezegenler de vardır.
Gaia Project'te oyunculara tırmandıkça yetenekler kazandıran altı teknoloji yolu vardır.
Dünyalaştırma yolu, gezegenleri yaşanabilir hale getirmeyi daha ucuz hale getiriyor; navigasyon yolu, kolonileşme için bir ırkın menzilini genişletir; yapay zeka yolu, oyuncuları QIC'lerle ödüllendirir; Gaia Project yolu, oyuncuların Gaia Projects'i kullanmasına olanak tanır; ekonomi yolu, oyuncuların gelirini artırır; ve araştırma parkuru, bir oyuncunun teknoloji parkurlarında ilerlemek için kullanılabilecek bilgisini artırır.
Oyuncular esas olarak ittifaklar kurarak (tahtadaki yapılarını birbirine bağlayarak), teknoloji parkurlarında yükselerek ve teknoloji karoları alarak, oyun sonu hedeflerini takip ederek ve turun ödülünü puanlayarak puan kazanırlar.
Her döngüde, oyuncular, tur sırasında belirli bir şey üzerinde çalıştıkları için onları ödüllendiren başka bir puanlama fırsatına erişebilir (örneğin: bir teknoloji parkuruna tırmanmak, bir Gaia gezegeninde bir mayın kurmak veya gezegensel organizasyonlarına geçmek).
Oyun 6. turdan sonra sona erer.
Oyuncular, yenilik parkurlarını ne kadar ölçeklendirdiklerine, ekstra varlıklara ve oyun sonu puanlama hedeflerindeki durumlarına göre oyun sonu puanları alırlar.
En çok puana sahip olan kazanır...
Terra Mystica'yı kesinlikle bilen ve seven oyuncular, Gaia Project'te neler olduğunu hemen hemen bilecekler.
Oyunun temelleri çok benzer: oyuncular küçük yapılar inşa ederek ve daha iyi yapılara geçerek etkilerini genişletmeye çalışıyorlar, tahtaya yerleştirilen yapılar her turda bir tür fayda sağlıyor ve her oyuncu bir yarıştan yararlanıyor. bir şekilde kendilerini desteklemek için oyunun kurallarına meydan okuyan yeni güç.
Bu noktaya kadar doğaldır.
Ancak Gaia Project, hem birkaç şeyi daha karmaşık hale getirerek hem de oyunun diğer kısımlarını yumuşatarak kendisini Terra Mystica'dan ayırıyor.
Gaia Projesi, Terra Mystica'ya şaşırtıcı derecede yeni bir bakış.
Sistemi yeni stratejik alanlara açarken oyunu mantıklı bir şekilde düzene sokar.
Gerçekten de, oyun uzun olabilir (muhtemelen deneyimli oyunculardan oluşan tam bir masa ile iki ila üç saatten fazla); ama tam olarak takdir edilmesi için zaman ayırmaya değer.
Ve kesinlikle bu yüzden oyun dünya çapında bu kadar çok ödül aldı.
Oyun sayfasına buradan bir göz atın:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Açıkçası, tüm BGA ekibi yayıncı Feuerland Spiele'ye ve oyun tasarımcıları Jens Drögemüller ve Helge Ostertag'a Gaia Project'i platforma getirme yetkileri için teşekkür etmek istiyor.
Yeryüzünde pek çok süper insan var ve bunlardan bazılarının BGA geliştirici ekibinin bir parçası olmasından gurur duyuyoruz: Bu oyunu geliştirerek Board Game Arena oynanabilir hale getiren Kayvon ve Mogri'ye en derin teşekkürlerimizi gönderiyoruz..
Onlara en içten teşekkürlerimi iletin, bu kesinlikle kolay bir iş değildi!
Ama DAHA FAZLASI var!
Ayrıca, bir Terra Mystica meraklısıysanız, YANGIN ve BUZ seçeneğinin artık herkesin oynayabileceğini bilmekten memnuniyet duyacaksınız.
Dünyanın her yerindeki ciddi tahta oyuncularına yönelik bu mücevher oyununu keşfetmenin veya yeniden keşfetmenin başka bir yolu.
Bugünlük bu kadar, zaman ayırdığınız için teşekkürler!
Ve gelecek hafta başka bir harika sürümde görüşmek üzere!