Diablo
GİRİİŞ
Diablo, herhangi bir çift sayı boyutundaki dama tahtasında iki zar ve siyah ile
yeşil pullarla oynanan iki kişilik bir oyundur. Zarların her birinin yüz
sayısı, tahta uzunluğunun yarısına eşittir. Örneğin, 6x6'lık bir tahtada oynanıyorsa,
zarlar 3 yüzlü olacaktır. Tahta başlangıçta Şekil 1'de gösterildiği gibi
bir birim yüksekliğindeki yığınlarla doldurulur.
Siyah ve Yeşil adlı iki oyuncu, sırayla zar atar ve kendi
yığınlarını hareket ettirir. Sadece yığınların tamamı hareket ettirilebilir. Yığınlar alt birimlere bölünemez. Siyah ilk başlar.
OYUNCU DÖNÜŞÜ
Zar attıktan sonra iki eylem gerçekleştireceksiniz.
Olası eylem kombinasyonları:
a. Her biri farklı bir zarla yönlendirilen iki yığını yatay veya dikey olarak hareket ettirin. İki
hareket aynı tipte veya farklı tiplerde olabilir (aşağıda açıklanan kısıtlamalara tabidir).
b. Bir yığını, zarlarından birinin gösterdiği mesafe kadar yatay veya dikey olarak ilerlet ve bir taşını tahtadan çıkar
(aşağıda açıklanan kısıtlamalara bağlı olarak).
İki taşını tahtadan çıkar (aşağıda açıklanan kısıtlamalara bağlı olarak).
EYLEM TÜRLERİ
a. Birleştirme hamlesi. Yığınlarınızdan birini, zarlardan birinin gösterdiği mesafedeki
diğer bir yığınınızın üzerine taşıyarak iki yığını tek renkli bir yığın halinde birleştirebilirsiniz.
b. Esir alma hamlesi. Zarlardan birinin gösterdiği mesafedeki eşit veya daha küçük boyuttaki bir
düşman yığınını yerine geçerek esir alabilirsiniz.
c. Boş bir kareye ilerle. Bir yığını zarlarından birinin gösterdiği mesafe kadar
YALNIZCA İKİ HAMLENDEN BİRİ OLARAK boş bir kareye taşıyabilirsin. Aynı turunun içinde
iki kere boş kareye ilerleme yapamazsın.
d. Bir taşı çıkar.
Sıranızın başında, herhangi bir hamle (birleştirme, esir alma veya
boş kareye hareket) yapabiliyorsanız, bunu yapmalısınız. Yapamıyorsanız, turunuzu sonlandırarak
kendi pullarınızdan herhangi ikisini tahtadan kaldırmalısınız.
Eğer turunuza boş bir kareye hareket ederek başladıysanız, mümkünse turunuzu bir
birleştirme veya esir alma ile bitirmelisiniz. Mümkün değilse, turunuzu sonlandırarak
pullarınızdan birini kaldırmalısınız.
Eğer turunuza bir birleştirme veya esir alma ile başladıysanız, mümkünse turunuzu herhangi
bir hamle türüyle (birleştirme, esir alma veya boş bir kareye hareket) bitirmelisiniz. Mümkün değilse, turunuzu sonlandırarak
pullarınızdan birini kaldırmalısınız.
DENGELEME KURALI
Siyah, ilk turunda, atılan iki zardan kendi seçtiği sadece birini oynar.
OYUNUN AMACI
Bir oyuncu, rakibinin tüm pulları tahtadan kaldırıldığında kazanır.
Oyuncu sayisi: 2
Oyun süresi: 12 mn
karmaşıklık: 3 / 5
Diablo ve 1257 başka oyun online oyna.
İndirmeye gerek yok, direkt web tarayıcın üzerinden oynanabilir.
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
Diablo ve 1257 başka oyun online oyna.
İndirmeye gerek yok, direkt web tarayıcın üzerinden oynanabilir.
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
Kisa kural
DIABLO by Mark Steere
INTRODUCTION Diablo is a two-player game played with two dice and black and green checkers on a checkerboard of any even size. The number of faces on each of the dice is equal to half the length of the board. For example, if playing on a 6x6 board, the dice will be 3-sided. The board is initially filled with stacks of height one interspersed in a checkerboard pattern.
The two players, Black and Green, take turns rolling the dice and moving their own stacks. All moves are horizontal or vertical. Only entire stacks can be moved. Stacks cannot be subdivided. Black goes first.
PLAYER TURN After rolling the dice, you will take two actions.
Possible action combinations:
a. Move two stacks (or the same stack twice), each move driven by a different die. The two moves can be of the same type or different types (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
b. Move one stack horizontally or vertically, driven by one of the dice, and remove one of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
c. Remove two of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
ACTION TYPES
a. Merging move.
You may move one of your stacks onto another of your stacks at a distance indicated by one of the dice, merging the two stacks into one monocolored stack.
b. Capturing move.
You may capture by replacement an enemy stack of equal or smaller size at a distance indicated by one of the dice.
c. Move to unoccupied square.
You may move a stack to an unoccupied square at a distance indicated by one of the dice ONLY FOR ONE OF YOUR TWO ACTIONS. You can’t make two moves to unoccupied squares during your turn.
d. Remove a checker.
At the outset of your turn, if you are able to make any kind of a move (merge, capture, or move to unoccupied square) you must do so. If not, you must remove any two of your checkers from the board, concluding your turn.
If you began your turn with a move to an unoccupied square, then you must finish your turn with a merge or capture if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
If you began your turn with a merge or capture, then you must finish your turn with any kind of a move (merge, capture, or move to an unoccupied square) if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
BALANCING RULE Black, on his first turn, plays only one of the two rolled dice, of his choosing.
OBJECT OF THE GAME A player wins when all of his opponent’s checkers have been removed from the board.
