Five Tribes
1001 Gece Diyarına geçerken, kervanınız efsanevi Naqala Sultanlığı'na varır. Eski sultan yeni öldü ve Naqala'nın kontrolü ele geçirilmek üzere! Kahinler, efsanevi şehir devleti üzerinde nüfuz kazanmak için Beş Kabile'yi yönlendirecek yabancılardan söz etti. Kehaneti yerine getirecek misiniz? Eski Cinleri çağırın ve Kabileleri doğru zamanda konumlandırın, böylece Sultanlık sizin olabilir!
Bruno Cathala tarafından tasarlanan Five Tribes, ahşap meeples'ların yer aldığı uzun bir Alman tarzı oyun geleneği üzerine kuruludur. Burada, artık standart olan "işçi yerleştirme" türünde benzersiz bir değişiklikle, oyun meeples'ların halihazırda yerlerinde olmasıyla başlar ve oyuncular onları Naqala'yı oluşturan köyler, pazarlar, vahalar ve kutsal yerler üzerinde akıllıca manevralarla yönlendirmelidir. Bu Suikastçılardan, Yaşlılardan, İnşaatçılardan, Tüccarlardan ve Vezirlerden oluşan Beş Kabileyi nasıl, ne zaman ve nerede yerinden ettiğiniz zaferinizi veya başarısızlığınızı belirler.
Days of Wonder oyununa yakışır şekilde, kurallar basit ve öğrenmesi kolaydır. Ancak kazanan bir strateji geliştirmek, standart ücretimizden daha hesaplı bir yaklaşım gerektirir. Hangi hareketlerin size iyi puan kazandırabileceğini ve rakiplerinizi dezavantajlı duruma düşürebileceğini dikkatlice düşünmelisiniz. Bu efsanevi Sultanlığı kontrol etmeye çalışırken davanıza yardımcı olabilecek güçlü Cinleri çağırmak da dahil olmak üzere zafere giden birçok farklı yolu tartmalısınız.
Oyuncu sayisi: 2 - 4
Oyun süresi: 40 mn
karmaşıklık: 3 / 5
Five Tribes ve 1203 başka oyun online oyna.
İndirmeye gerek yok, direkt web tarayıcın üzerinden oynanabilir.
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
Five Tribes ve 1203 başka oyun online oyna.
İndirmeye gerek yok, direkt web tarayıcın üzerinden oynanabilir.
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
Kisa kural
Game Objective
The player with the most Victory Points is declared The Great Sultan and wins.
Game Turn
1. Bid for Turn Order
The Player whose turn marker is in the first position bids for turn order, paying coins to the bank.
If a player bids 0, pay nothing and push any other player already on 0 "down the aisle"
2. Player's Action
Select one tile, take all the meeples off that tile and distribute them one at a time on adjacent tiles
- No backtracking
- No diagonals
- The final tile must contain another meeple of the same colour you're dropping there
Once finished moving, take the final meeple and all meeples of the same colour off the tile. If the tile is empty, gain control of the tile by placing your camel that tile.
After checking for control, take the action of the meeple, then the action of the tile.
and taking your action, you may optionally sell sets of different goods
| Set of | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| Worth | 1 | 3 | 7 | 13 | 21 | 30 | 40 | 50 | 60 |
The Meeples
| Meeple | Name | Usage | Effect |
|---|---|---|---|
| Vizier | Keep for the whole game | Score 1 VP / Vizier + 10 VPs /each opponent with fewer Viziers | |
| Elder | Keep for the whole game | Gain/use Djinns or Score (when scored, put into bag). Score 2VPs/ Elder in front of you at game end. | |
| Merchant | Return after using | Draw equal number of resource cards | |
| Builder | Return after using | Receive Gold = [# of builders + Fakir cards] x # of blue tiles surrounding the final tile (including that tile) | |
| Assassin | Return after using | Kill 1 yellow Vizier or White Elder owns by another player -OR- Kill 1 meeple at most [# of Assassins + Fakir cards] tiles away. If assassinated meeple leave the tile empty, gain control of tile. |
The Tiles
Sacred Places
- Pay either 2 white elders or 1 elder + 1 Fakir
- Gain 1 visible Djinn (may use it right away)
Structures off game end victory points for whomever controls the tile
- Oasis - Must add a palm tree to the tile (3VP)
- Village - Must add a palace to the tile (5VP)
Markets
- Small Market - pay 3 coins to get 1 good among the first 3 cards in the row
- Large Market - pay 6 coins to get 2 goods among the first 6 cards in the row
Game End
Game ends at the end of the round when a player has dropped their last camel or, there are no more legal moves
Scoring
VP from Coins
- 1vp /coin
VP from Meeples
- 2vp /White Elders
- 1vp /Yellow Viziers
- Gain 10vp /Opponent with strictly fewer Yellow Viziers
VP from Tile Control
- Tile VP with your Camels
- 3vp /Palm Tree
- 5vp /Palace
VP from Cards
- Djinns
- Goods
