Ninjan
Ninjan'da ninjalar taş, makas ve kağıdı bir savaşa getirir ve mümkün olan en güçlü ninjaları toplamanıza yardımcı olur.
Her oyuncu dokuz kartlık bir el ile başlar, kartlar üç suitten birine - taş/kağıt/makas - aittir ve -6 ile 10 arasında değerlendirilir. Masaya üç rastgele kartı ayrı yığınlar halinde yüz yukarı yerleştirin; bunlar ilk hedeflerinizdir.
Her turda, her oyuncu elinden bir kart seçer, ardından hepsini aynı anda açarlar. Yüksek değerden düşüğe doğru, beraberlikleri Taş-Kağıt-Makas kuralına göre kırarak, oyuncular masanın ortasındaki yığınlardan birini alıp almayacaklarını görürler. Örneğin 8 taş oynarsanız, makas kartının üstünde olduğu bir yığın almalısınız, bu alınan kartları önünüzde yüz yukarı yerleştirir, ardından 8 taş ile yeni bir yığın başlatırsınız. Bir kart alamazsanız, oynadığınız kartı bir yığna yerleştirin, yığındaki tüm sayıların görünür kalmasını sağlayın.
Dokuz turdan sonra, aldığınız kartların değerlerini toplayın. En yüksek puana sahip olan kazanır.
Oyuncu sayisi: 2 - 5
Oyun süresi: 4 mn
karmaşıklık: 1 / 5
Ninjan ve 1194 başka oyun online oyna.
İndirmeye gerek yok, direkt web tarayıcın üzerinden oynanabilir.
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
Ninjan ve 1194 başka oyun online oyna.
İndirmeye gerek yok, direkt web tarayıcın üzerinden oynanabilir.
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
Kisa kural
Presentation
Ninjan battles, Chifoumi style.
Object of the game
The goal of the game is to recruit the most high-value ninjan cards. The sum of these values must be the highest to win the game.
Preparation
Each player starts with a hand of 9 cards belonging to one of the three suits: Rock (red) / Paper (green) / Scissors (blue), with values ranging from -6 to 10.
Place 3 cards face up on the table in 3 separate piles; these are the first 3 targets.
Game Round
Each turn, each player chooses a card from their hand and waits for everyone else to do the same.
These cards are all revealed simultaneously and resolved according to the following rules:
Starting from the highest value (10) to the lowest (-6), and breaking ties according to the Rock/Paper/Scissors rule, players take turns claiming one of the 3 piles according to the same rule, but without taking the values into account.
Tips: This rule is indicated in the bottom left corner of the screen using a circular image.
A Paper is stronger than a stone, which is itself stronger than Scissors, which is itself stronger than a Paper...
If a player plays the "8 Stone," for example, they must claim one of the piles with a Scissors card on top.
They place the cards from the recruited pile face up in front of them, then start a new pile by playing their "8 Stone."
If they cannot recruit a pile (without Scissors on top), they place their played card on an existing pile of their choice, leaving all the pile numbers visible.
Once all 9 cards in hand have been played, add up the values of the cards the players have recruited.
The player with the highest score wins the game.
Credits
Designer: 6jizo
Artist: Crocotame
Publisher: Helvetiq
