TEMBO: Survival on the Savanna
TEMBO, Svahili dilinde fil anlamına gelir. Bu kooperatif oyunda, savanada hayatta kalmak için heyecan verici bir yolculuğa çıkan bir fil sürüsüne liderlik ediyorsunuz. Kazanmanın tek yolu varış noktanıza ulaşmaktır - ancak yol zorluklarla doludur. Yiyecek ve su aramanız, değişen arazilerde yol almanız ve bölgede dolaşan vahşi aslanlardan kaçınmanız gerekecek.
Sıranız geldiğinde, savanayı genişletmek veya sürüyü ileriye taşımak için bir kart oynayın. Her kartın iki yönlü kullanımı vardır ve masadaki konumunuz kartı nasıl oynayabileceğinizi belirleyerek sizin ve ekibinizin çözmesi gereken çok katmanlı bir bulmaca oluşturur. Oyun, sürü varış noktasına ulaşana kadar veya aç kalarak, destedeki süreniz biterek ya da aslanlara yakalanarak kaybedene kadar devam eder.
Hiçbir iki yolculuk birbirinin aynısı değildir. Her oyun, sürünüzü güvenli bir şekilde zafere ulaştırmak için dikkatli bir planlama ve sürekli iletişim gerektiren yeni zorluklar sunar.
Oyuncu sayisi: 1 - 4
Oyun süresi: 25 mn
karmaşıklık: 2 / 5
TEMBO: Survival on the Savanna ve 1271 başka oyun online oyna.
İndirmeye gerek yok, direkt web tarayıcın üzerinden oynanabilir.
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
TEMBO: Survival on the Savanna ve 1271 başka oyun online oyna.
İndirmeye gerek yok, direkt web tarayıcın üzerinden oynanabilir.
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
Kisa kural
The Goal
TEMBO is a cooperative game where you win or lose as a team. Together, you lead a herd of elephants safely across the savanna to the destination. You must manage the triple threats of food (Energy), time (cards), and Lions.
Setup
- Each player chooses a player board and receives elephants (3 "active" on the board, the rest as "tired" elephants in the reserve).
- Arrange 6 Savanna boards between the Start and Destination boards according to the Journey tile.
- The Matriarch starts on the Start board; place 2 Lions and 4 Trees as indicated.
- Shuffle the three Savanna decks (I, II, III) with Matriarch and Lion cards. Each player starts with 3 cards.
Game Flow
The game is played clockwise. On your turn, choose one of two actions. Drawing or playing event cards (Matriarch/Lion) triggers immediate sequences.
Turn Sequence
A) Build Savanna
Place a card on an empty slot of a Savanna board.
- Water: Refill your supplies (+3 active elephants).
- Trees: Completing a Tree area grants the team +2 Energy.
B) Place Elephants
Discard a card to place elephants in the depicted footprint pattern.
- Placement must always be adjacent to the Matriarch or the existing herd.
- Difficult Terrain: Without a special symbol, only a maximum of one elephant can be placed per space.
Special Sequences
Matriarch Sequence (triggered by Matriarch card):
- Move Matriarch: The figure moves forward.
- Gather Herd: All active elephants on player boards become tired elephants again.
- Lose Energy: The team loses -2 Energy.
- Refresh Trees: All used Trees are stood up again.
- Note: A "Double Matriarch" (holding two cards) costs -5 Energy immediately.
Lion Sequence (triggered by Lion card):
- Lions move via the shortest path toward the nearest elephants.
- Any elephants reached are permanently removed from the game.
- If a Lion is in the same area as the Matriarch, all players must discard additional elephants.
End of Game
- Victory: Once all 6 Landmarks have been visited and the herd reaches the Destination board.
- Defeat: Energy drops to 0, the draw pile is empty, or a player loses their last available elephant.
