treos
Fırtınalı bir gecede, Treos'taki karaborsada 20 altın karşılığında satın alınabilen bir şans iksiri hakkında söylentiler yayılır. Kötü şans seriniz bir süredir devam ettiğinden, şansınızı denemeye karar verirsiniz. Diyar çok geniş, ormanları karanlık ve yolları tehlikelidir. Ancak kurye seferleri zengin bir şekilde ödenir, bu yüzden şehrinizin koruyucu duvarlarının dışına çıkmaya cesaret edersiniz...
Bu Orta Çağ'a bir geri dönüş gibi mi geliyor? Hadi gelin ve öğrenin...
Altın paraları topla, rakiplerini alt etmek için haydut çeteleriyle başa çık ve rünleri kullanarak diyarın ücra köşelerini keşfet. Attığın her adımın iyi planlanmış olması gerekir. Rakiplerin hemen peşinde! Sonuçta, daha kaç tane iksir olduğunu kim bilebilir? 20 altın parayı en hızlı şekilde toplamayı başaran oyunu kazanır.
Oyuncu sayisi: 2 - 4
Oyun süresi: 47 mn
karmaşıklık: 3 / 5
treos ve 934 başka oyun online oyna.
Yüklemeye gerek yok, direk webbrowserde oynanabilir .
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
treos ve 934 başka oyun online oyna.
Yüklemeye gerek yok, direk webbrowserde oynanabilir .
Arkadaşların ve dünyadaki binlerce oyuncuyla.
Ücretsiz.
Kisa kural
Welcome on Treos!!
Head out and explore the world: complete quests and side quests to collect enough gold faster than the others. The first player to collect 20 gold wins the game.
Sunrise: Planning
Each player draws 5 cards from their deck and assigns them face down: One on the bid space: the higher the card number on the bottom left of the card you place there, the earlier you will move during this round. Three on the 3 different day turns: considering the movement options on the cards they place there. The last card may be replaced on top of their card deck or discarded.
Players also place an intrigue marker face down on each of the 3 movement cards (NB: on this bga adaptation, you just have to choose a space for the "move highwayman token").
Morning, Midday, Evening: movement
According to their turn order markers, each player takes one turn: reveal the movement card and the intrigue marker and then move accordingly the pawn and (if a move highwayman token has been revealed) one highwayman.
Reaching new places:
Town
Complete a quest, take a new quest card (if you have a free space for it).
Fort
Get the fort's weapon, if you don't already have it (triggers character-specific power).
Inn
Get a side quest.
Secret Place
Reveal the power of the secret place: get a movement card, get a side quest, or open a Portal
Portal
Free move to another portal
Sundown: clean-up
All players discard their cards into their respective discard pile. An Event is revealed, providing a special rule for the next turn.