Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Orak: Mirasınızı Şekillendirin
Bir başka eleştirmenlerden büyük beğeni toplayan modern başyapıt Board Game Arena geliyor.
Scythe, görünüşte bir savaş oyunu gibi duran ancak çok daha incelikli bir oynanış sunan nadir strateji oyunlarından biridir. Motor geliştirme, kaynak yönetimi ve hafif çatışmayı akıcı bir şekilde harmanlayarak herkese erişilebilir bir "yoğun strateji" deneyimi sunar.
Alternatif bir 1920'ler Avrupası'nda geçen oyun, büyük bir çatışmanın ardından yaşanan olayları konu alıyor. Europa bölgesinde, yıkılan imparatorluklar yeniden yapılanırken, rakip gruplar "Fabrika" olarak adlandırılan gizemli, terk edilmiş bir şehir çevresinde toprak, kaynak ve güç için mücadele ediyor. Bir zamanlar savaş araçları olan devasa dizel motorlu robotlar hala kırsal kesimde dolaşarak dünyaya kendine özgü kırsal sakinlik ve yükselen endüstriyel gücün karışımını kazandırıyor.
Scythe'ı özel kılan şey dengesidir. Savaş var, ancak asla odak noktası değil. Hatta savaşmak, popülerliğinizi düşürüyorsa size zarar verebilir. Bunun yerine, oyun ekonominizi kurarken ve etkinizi genişletirken verimliliği ve akıllı planlamayı ödüllendirir.
İster Europa bölgesinin deneyimli bir oyuncusu olun, ister ilk mech'inizi kullanmak isteyen bir acemi olun, imparatorluğunuzu kurmaya başlayın. Fabrika sizi bekliyor!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Bu sürüm, oyun tasarımcısı Jamey Stegmaier ve Stonemaier Games'in desteği olmadan mümkün olmazdı. Ayrıca, BGA topluluğu için Scythe deneyimini geliştirmedeki uzmanlıkları için Tisaac ve vincentt'e de derin minnettarız.
Bu sizin Çarşamba... pardon, Salı gününüzdü.
Şaka gibi görünebilir ama değil, dikkatli olun ve adil oynayın…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heigh-Ho, Heigh-Ho, It’s Off to Trade We Go!
Cüce krallığı Nidavellir'e hoş geldiniz. Efsanevi bir meyhane geleneğine katılan bir tüccarsınız: Trök adı verilen bir takas oyunu. Savaşmak veya fethetmek yerine, amacınız ekipman setleri toplayarak ve ticaret yeteneklerinizi geliştirerek en zengin tüccar olmak.
Her turda, gizlice kartlar seçer ve ardından bunları aynı anda açığa çıkarırsınız. En yüksek değere sahip kartı oynayan kişi, takasın kontrolünü ele geçirir ve kartların nasıl değiştirileceğine karar verir. Bu, blöf yapmanın ve zamanlamanın strateji kadar önemli olduğu, risk ve ödül arasında sürekli bir çekişme yaratır.
Özünde, Trök bir motor kurma oyunudur. Topladığınız her kart sadece bir kupa değil, gelecekteki hamlelerinizi şekillendiren bir araçtır. İster belirli setlerde pazar payı elde edin, ister rakiplerinize karşı elinizi uyarlayın, uzun vadeli stratejinizin sonunda meyvesini verdiği ve her şeyin yerli yerine oturduğu tatmin edici bir an vardır. Bu da her zaferi zorlu ve ödüllendirici kılar.
Öğrenmesi kolay olan bu oyun, kart kombinasyonları ve set toplama yoluyla derin ve anlamlı seçimler sunuyor. Birden fazla zafer yolu sayesinde hiçbir oyuncu oyundan tamamen kopmuyor.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Oyun tasarımcıları Bruno Cathala ve Serge Laget'e, ayrıca oyunlarını platformda yayınlamamıza izin verdikleri için GRRRE Games'teki nazik insanlara çok teşekkür ederiz. Ve mükemmel BGA portu için Moof'a da minnettarız.
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı.
Ve unutmayın: bir cüce sarhoş olduğunda yere düşmez; sadece döşeme tahtalarındaki altına daha yakından bakar! Bu bilge sözler üzerine, dikkatli olun ve adil oynayın…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Kartpostallar: Fransa Turuna Biletiniz
Merhaba arkadaşlar! Taze lavanta ve sıcak kruvasan kokusunu alabiliyor musunuz? Ooh la la, muhteşem! Bugün, endişelerimizi geride bırakıp bisikletlerimize atlayarak Fransa'nın dağlardan denize uzanan güzel bölgelerinde dolaşacağız ve arkadaşlarımıza göndermek için kartpostallar toplayacağız. Ama bu bir yarış! Öyleyse, en şık berenizi takın ve pedallamaya başlayın!
Postcards oyununda, Fransa'nın 13 bölgesinin tamamını bisikletle gezen bir gezginsiniz. Seyahat kartlarınızı yönetecek, kamplar kuracak ve rakiplerinizden önce en ikonik kartpostalları kapmaya çalışacaksınız. Anılarınızın evinize ulaşmasını sağlamak için rotanızı dikkatlice planlamanız ve pullarınızı yönetmeniz gerekecek! Gönderdiğiniz her kartpostal sizi zafere bir adım daha yaklaştırıyor, bu yüzden pedallamaya başlayın ve maceralar başlasın!
Zarif, ferah ve sanat eserleri muhteşem! Eğer bisiklet sürmeye yeni başladıysanız, eğitim videosu sizi kısa sürede Fransa'da bisiklet sürmeye hazır hale getirecek! Önemli olan sadece ne kadar hızlı bisiklet sürdüğünüz değil; yol boyunca ne kadar güzel anı biriktirdiğiniz!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
Oyun tasarımcıları Eric Dubus ve Simon Kayne'e ve oyunlarını yayınlamamıza izin verdikleri için Synapses Games ekibine kadeh kaldırıyoruz, hem de şampanya ile! Ve BGA'ya yaptıkları muhteşem port için Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth)'a kocaman bir merci!
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı. Bisiklet sürerken kaskınızı takın, dikkatli olun ve kurallara uyun...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Kendi İrlanda Cennetinizi Yaratın
(İrlanda aksanı: AÇIK) "Çimenlerin olabildiğince yeşil olduğu, koyunların Cork şehrinin üzerindeki bulutlar kadar kabarık olduğu bir ülke hayal ettiniz mi hiç? O zaman Tipperary tam size göre bir yer. Zümrüt Ada'nın kendi küçük parçalarını inşa ediyorsunuz ve size söyleyeyim, bu sadece şansla ilgili değil! Bir tabure kapın ve bakalım tüm ülkenin en güzel ilçesini kim inşa edebilecek." (İrlanda aksanı: KAPALI)
Tamam, tamam, "kötü" aksanımdan bahsetmeyi bırakıyorum... Ama eğer yün bir kazak kadar rahat ve iyi doldurulmuş bir bira kadar keyifli bir oyun arıyorsanız, Tipperary'ye mutlaka göz atmalısınız.
Bu, tipik "oturup sıranızı bekleyin" masa oyunlarından değil. Herkesin aynı anda oynadığı, hızlı tempolu, "Tetris tarzı" bir bulmaca oyunu. Oyunun kalbi, her turda hangi manzara karolarını seçeceğinizi belirleyen bir Büyülü Taş Çemberi, yani bir döndürücüdür. Bir dakika viski üretimine başlamak için bir damıtma tesisi kuruyorsunuz, bir sonraki dakika ise mümkün olduğunca çok koyun gütmeye çalışıyorsunuz.
Hafif, güzel ve "sadece bir oyun daha" için mükemmel bir seçim. Peki, kim çarkı çevirmeye ve başyapıtını inşa etmeye hazır? Sadece şunu unutmayın: Tipperary'ye uzun bir yol var, ama eğitim kılavuzuna ve harika bir oyun gecesine çok kısa bir yol var!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Platformumuzda harika oyunlarını kullanmamıza izin verdikleri için Günter Burkhardt'a ve Lookout Games'teki değerli ekibe kocaman bir teşekkür. Ve oyunu BGA'ya aktarma konusunda gösterdikleri muhteşem çalışma için firgon'a da çok teşekkürler.
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı.
Bu makalenin yazımı sırasında hiçbir cüceye zarar verilmedi, ancak dikkatli olun ve adil oynayın...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: Paranoya, Polyester ve Politika
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
Oyun, gazetecinin Başkan'ı tuzağa düşürmek için kelimenin tam anlamıyla kanıtları mantar panoya astığı It's Always Sunny in Philadelphia dizisindeki "Charlie Kelly" komplo teorisi havasını mükemmel bir şekilde yakalıyor. Her hamlenin bir "mikrofonu yere bırakma" anı veya umutsuz bir örtbas etme girişimi gibi hissettirdiği klasik bir çekişme oyunu. İster muhbirleri engelleyin ister paranın izini sürün, gerilim sürekli.
Hızlı, şaşırtıcı derecede acımasız ve muhtemelen siyasi bir skandalla yaşayabileceğiniz en eğlenceli deneyim. Muhbiri Beyaz Saray'a bağladığınızda, Nixon'ın bir masa oyununda gerçekten de ilgi çekici ve zorlu bir rakip olduğunu fark edeceksiniz.
O halde, içinizdeki Woodward veya Bernstein'ı (ya da canınız isterse Nixon'ı) ortaya çıkarın ve hızlı tempolu ve ustaca hazırlanmış bir oyunun masasına katılın:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Oyun tasarımcısı Matthias Cramer'e ve oyunu platforma eklememize izin verdikleri için yayıncı Frosted Games'e teşekkür ederiz. Ayrıca oyunu BGA için uyarlayan hersh, Ginso ve TagGerr'in çalışmalarına da minnettarız.
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı.
İpuçlarını birleştirin veya izlerinizi örtün, ama ne yaparsanız yapın dikkatli olun ve adil oynayın…
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Hey, bu benim balığım! Balıklar yiyecektir, arkadaş değil!
Buzlar kırılıyor! Balıklar kayıp gitmeden önce yakalayabildiğiniz kadarını alın. Yoksa başka bir penguen alacaktır.
Bugün, birçok ödül kazanmış ve daha birçok kişi tarafından tavsiye edilen modern bir klasiği ağırlıyoruz: Hey, That's My Fish! Board Game Arena geliyor.
Kurallar inanılmaz derecede basit: Bir pengueni düz bir çizgide hareket ettirin ve başladığınız kareyi toplayın. Ancak, her hareket oyun tahtasından bir parçayı kaldırdığı için, araziyi sürekli değiştiriyorsunuz. Basit bir balık avı yarışı gibi görünen şey, hızla kendi özel balık adanızı oluşturmak için tahtanın bölümlerini "kesmeye" çalıştığınız yüksek riskli bir strateji oyununa dönüşüyor.
Unutmayın, başka bir penguenin üzerinden veya üzerine geçemezsiniz. Penguenlerin uçamadığını biliyorduk, ancak bu oyunda yüzemezler de. Belki de "yemekten sonra yüzmek yok" kuralına benziyordur!
Hey, That's My Fish oyunu, eğlenceli bir şekilde "acımasız" olmasıyla ünlüdür: zekice bir hamle, rakibin penguenini minik, balıksız bir buz kütlesinin üzerinde mahsur bırakabilir ve böylece onları bölgeden etkili bir şekilde uzaklaştırabilir.
Sevimli, sallanarak yürüyen penguenlere aldanmayın! Buzlu yüzeyin altında hayatta kalmak için yüksek riskli bir mücadele yatıyor. Bu eğitim sizi meraklı bir acemiden, tahtadaki her balığı ele geçirmeye hazır, bilgili bir penguen komutanına dönüştürecek.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Oyun tasarımcıları Günter Cornett ve Alvydas Jakeliunas'a ve oyun yayıncısı Next Move Games'teki herkese, bu oyunu BGA'da yayınlamamıza izin verdikleri için teşekkür etmek istiyoruz. Ayrıca, oyunu platformda gerçeğe dönüştüren geliştiriciler tchobello ve MathCT'ye de teşekkürlerimizi sunuyoruz.
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı.
Bu oyunun yapımı sırasında hiçbir balık zarar görmedi, ancak yine de dikkatli olun ve adil oynayın…
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
Tokyo Kralı: Mindbug Genişletmesi
Tüm evren sarsılıyor! İki ikonik oyun çarpışıyor ve eğlence dolu bir kasırgada birleşiyor! King of Tokyo'nun canavarları Mindbug'ın canavarlarıyla karşılaşıyor! Bu bir şaka değil: Her iki oyunun da efsanevi tasarımcısı Richard Garfield'ın parlak zekasından çıkıyor.
King of Tokyo x Mindbug, King of Tokyo için patlayıcı bir genişleme paketidir. Benzersiz özelliği mi? Artık her oyuncunun bir Mindbug jetonu var; bu jetonlar sayesinde diğer oyuncunun zar atışına "zihinsel müdahale"de bulunup sonucu anında kendi sırasına uygulayabiliyorlar.
Tokat atacak olanın sen olacağını mı sandın? Bir daha düşün! Tokat yiyen sensin ve canın çok acıyor!
Oyuna yeni mi başladınız? Öncelikle King of Tokyo eğitim kılavuzuna göz atın ve ardından masanızı kurmadan önce Mindbug seçeneğini seçin. Hadi başlayalım!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Platforma bu eklentiyi eklememize izin verdikleri için Richard Garfield ve IELLO ekibine teşekkür ederiz. Ayrıca, eklentiyi BGA'ya uyarlama konusunda yaptığı muhteşem çalışma için thoun'a da şapka çıkarıyoruz.
Bu, Cuma günkü yayınımızdı.
Eğlenmeye devam edin ama dikkatli olun ve adil oynayın…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: Yüzüklerin Zarif Dansı
Bir odaya girip Yinsh oyununun maç ortasında oynandığını görseniz, unutulmuş bir antik kalıntıya veya satrancın fütüristik bir versiyonuna baktığınızı düşünebilirsiniz. Oyun tahtasında kendine özgü bir "şey" var: şık halkalar ve çift taraflı işaretleyicilerle dolu altıgen bir çizgi ızgarası. Bu oyun sadece bir mantık bulmacası değil; yaşayan, nefes alan bir halat çekme oyunu.
Bir halkayı hareket ettirirsiniz, bir işaretleyiciyi arkanızda bırakırsınız ve üzerinden atladığınız tüm işaretleyicileri ters çevirirsiniz (Othello'nun çok daha gelişmiş bir versiyonu gibi düşünün).
Çoğu strateji oyununda, kazanırken daha güçlü olursunuz. Yinsh'te ise tam tersi olur. Puan kazanmak için, kendi renginizdeki beş işaretleyiciyi bir sıra halinde tamamlamanız gerekir. Bunu yaptığınızda, bu işaretleyicileri kaldırırsınız, ancak aynı zamanda kendi halkalarınızdan birini de tahtadan kaldırmanız gerekir.
Kazanmaya yaklaştıkça hareket kabiliyetiniz azalır ve tahtayı kontrol etmek için daha az aracınız olur. Bu da doğal olarak oyunu çekişmeli hale getirir. "Koşucu liderleri" önler ve geride kalan oyuncunun son hamleye kadar geri dönüş için her zaman bir şansı olmasını sağlar.
Henüz "oyun tahtasını kendi lehinize çevirme" fırsatınız olmadıysa, diğerlerine karşı mücadeleye girişmeden önce eğitim videosunu deneyin:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Oyun tasarımcısı Kris Burm'a ve HUCH! ekibine bu oyunu BGA'da oynamamıza izin verdikleri için teşekkür edelim. Ayrıca oyunu bu platforma uyarladığı için EINSTEIN'a da teşekkürlerimizi sunalım.
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı.
Bu keyifli "beyin egzersizinin" tadını çıkarın ve dikkatli olup adil oynamayı unutmayın...
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Güneşler Sana Parlıyor
Dozito, 1'den 12'ye kadar numaralandırılmış kartları belirlenmiş yerlerine yerleştirerek en verimli 4x3 ızgarayı oluşturmak için yarıştığınız hızlı ve renkli bir kart oyunudur.
Üç turdan oluşan oyunda, kart çekme, atma ve yerine koyma konusunda dinamik bir sistem bulunur. Sıranız geldiğinde, puan kazanmak ve bonus puanlama için Dozito (güneş) toplamak amacıyla desteden veya atılan kartlar yığınından kartları çevirip yerine koyarak renk grupları oluşturursunuz.
Çektiğiniz kartı oyun alanınıza eklemeyi veya hemen atmayı seçebilirsiniz; bu durumda sıranız sona erer. Bir kart yerleştirildiğinde, yuvasındaki mevcut kartın yerini alır: orijinal kart açıksa atılır; kapalıysa çevrilir ve bu yeni kartla oynamaya devam edebilirsiniz. Bu kapalı kartlar "zincirleme" olarak birleştirilebilir, bu da tek bir turda birkaç ardışık değiştirmeye olanak tanır.
Bazen, herhangi bir sayıyı temsil edebilen ve ızgaranın herhangi bir yerine yerleştirilebilen Jokerler gibi özel kartların yanı sıra, her tura ekstra bir strateji katmanı ekleyen Ekstra Tur ve Durdur kartlarını da çevireceksiniz.
Bir oyuncu kendi oyun alanındaki tüm kartları yüzü yukarı bakacak şekilde çevirdiği anda tur sona erer. Üç turdan sonra en yüksek puanı alan oyuncu kazanır.
Dozito, her oynadığınızda heyecanı ve tahmin edilemezliği korumak için tatmin edici zincirleme reaksiyonlara, taktiksel değişikliklere ve biraz da şansa dayanıyor!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Oyunun tasarımcıları Alex Fortineau ve Simon Moulard'a ve bu oyunu platformumuza getirme izni veren Double Combo Games'e teşekkürlerimizi sunuyoruz. Yetenekli geliştiriciler olmadan BGA'da oyun olmazdı, bu yüzden MarechalBanane, Grbnn, Khnil ve Lockstrike'a da bu oyun için teşekkür ederiz!
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı.
Oyun içi güneşin tadını çıkarın, dikkatli olun ve adil oynayın…
Orkney Islands, Northern Scotland, 5 thousand years ago.
Puts on a Scottish accent…
A hardy group o’ lass and lassies, farmers and hunters built a thriving wee community. Instead o’ throwing away their empty shells, broken tools, bones, and other scraps, they used them tae build big mounds o’ earth over hundreds o’ years.
Scottish accent off…
The aim of Skara Brae is to gather various resources to feed, clothe, and shelter the growing number of settlers. Over 4 rounds, consisting of 3 turns each, you draft cards and use your workers to furnish, cook, craft, clean, and trade. At the end of each round, you need to provide for your settlers and will likely create more midden that needs to be cleaned up.
At the end of all 4 Rounds, BGA will add up your Victory Points to determine a winner.
Build wisely, feed your folk, and keep the midden under control. From humble huts to a bustling village, every choice shapes your story in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
It is finally allowed to play this game here thanks to Shem Phillips, the game designer, and everyone at Garphill Games. BGA wouldn’t be what it is without the talent of people like Victoria_La, so thank you for porting this game to the platform.
This was your Wednesday release.
Keep your pile of dirt clean, take care and play fair…
Skara Brae: Büyük İskoç Çöp Alanı Yarışması
İskoçya'nın kuzeyindeki Orkney Adaları, 5 bin yıl önce.
İskoç aksanı taklit ederek…
Cesur bir grup genç kız, çiftçi ve avcı, gelişen küçük bir topluluk kurdu. Boş kovanlarını, kırık aletlerini, kemiklerini ve diğer artıklarını atmak yerine, yüzlerce yıl boyunca büyük toprak yığınları oluşturmak için kullandılar.
İskoç aksanı kapalı…
Skara Brae'nin amacı, giderek artan yerleşimci sayısını beslemek, giydirmek ve barındırmak için çeşitli kaynaklar toplamaktır. Her biri 3 turdan oluşan 4 tur boyunca kart çekersiniz ve işçilerinizi kullanarak eşya temin eder, yemek pişirir, eşya üretir, temizlik yapar ve ticaret yaparsınız. Her turun sonunda yerleşimcilerinizin ihtiyaçlarını karşılamanız gerekir ve muhtemelen temizlenmesi gereken daha fazla atık oluşturacaksınız.
4 turun sonunda, BGA kazananı belirlemek için zafer puanlarınızı toplayacaktır.
Akıllıca inşa edin, halkınızı doyurun ve çöplüğü kontrol altında tutun. Mütevazı kulübelerden hareketli bir köye kadar, Skara Brae'de her seçim hikayenizi şekillendirir.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
Oyun tasarımcısı Shem Phillips ve Garphill Games'teki herkese teşekkürler, bu oyunu burada oynamak nihayet mümkün oldu. BGA, Victoria_La gibi yetenekli insanlar olmadan bugünkü haline gelemezdi, bu yüzden oyunu bu platforma taşıdığınız için teşekkür ederiz.
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı.
Toprak yığınını temiz tut, dikkatli ol ve adil oyna…
