Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Arena 25. Sezon: Bahar Temizliği Başlıyor, Yeni Sezona Hoş Geldiniz!
- Sezonun tüm katılımcılarını ve kazananlarını tebrik ederiz!
"Arena" tam olarak nedir?
Arena, BGA'daki rekabetçi moddur. Bir oyunda ustalaştıysanız ve rekabetçi bir şekilde oynamak istiyorsanız, en iyi oyunculara meydan okuyabileceğiniz ve en fazla deneyim puanını kazanabileceğiniz mod budur.
Arena, her biri 3 ay süren sezonlar halinde düzenlenir. Her sezonun sonunda en iyi oyunculara başarılar ödüllendirilir.
Arena'da oynamak için: "Oyna"yı seçin ve ardından "Basit oyun" yerine "Arena"yı seçin.
Arena modu hakkında daha fazla bilgi edinin
Arena formatı ve Gurular
Önceki sezonlarda gurular Arena için oyun formatlarını seçmişti: oyuncu sayısı, kullanılan seçenekler, ...
Bu çalışma yönteminin Arena'nın daha popüler hale gelmesine katkıda bulunduğunu görmekten çok mutluyuz: Akıllı önerileri ve oyları için tüm uzmanlara teşekkür ederiz!
Kurallarda Güncellemeler
Bu sezon Arena kurallarında herhangi bir değişiklik yok. Bu, Arena'nın işleyişinden %100 memnun olduğumuz anlamına gelmiyor, ancak mevcut kuralları takdir ettiğinizi görüyoruz, bu yüzden şimdilik onları olduğu gibi korumak istiyoruz. Daha fazla bilgi için buraya bakın.
25. Sezon ŞİMDİ BAŞLADI.
Yeni arena yeni sezon için kapılarını açtı.
Küme Düşmeler Hakkında Bazı Açıklamalar
Her sezonun sonunda, şampiyonlar belirlendikten sonra, küme düşersiniz.
Ligden düşme, her maç için mevcut Arena liglerinin sayısına göre belirlenir:
- 6 ligli oyunlarda: Elit oyuncular Altın lige, Elmas oyuncular Gümüş lige, diğer herkes ise Bronz lige düşürülür.
- 5 veya 4 ligli oyunlarda: Elit oyuncular Gümüş lige, diğer herkes Bronz lige düşürülür.
- 3 veya 2 ligli oyunlarda: Herkes Bronz lige düşürülür.
Bazı oyunlarda bu küme düşme kurallarının geçerli olmayabileceğini lütfen unutmayın; çünkü sezonlar arasında lig sayısını ayarlamaya karar vermiş olabiliriz.
Seçkinler arasına girmenin yolunu bulmak size kalmış!
Şans her zaman sizin yanınızda olsun!
Arena Oyun Formatlarındaki tüm değişiklikleri burada bulabilirsiniz!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Lütfen Köyümü Yakmayın: Sakin Olun ve Ejderhayı Besleyin!
Lütfen Köyümü Yakmayın, istilacı canavarlara karşı çılgın, işbirlikçi savunmasıyla bilinen Kale Paniği evreninde geçen rekabetçi bir kart oyunudur. Ancak bu sefer tehdit farklı bir biçimde geliyor: Yalnız ve kurnaz bir ejderha, krallıktaki her köyü küle çevirmekle tehdit ediyor! Ama onun bir zayıf noktası var: hazineye olan düşkünlüğü ve pazarlık yapmaya istekli olması.
Evini kurtarmaya çalışan çaresiz bir köylüsünüz ve herkes ejderhanın beğenisini kazanmak için birbirleriyle yarışıyor. Ejderhadan kurtulmak için tamamen iş birliğine dayalı bir eylem olabilecekken, gergin bir açgözlülük yarışına dönüştü.
Her turda, köyünüzü korumak için nelerden vazgeçmeye hazır olduğunuza karar vermeli, kısa vadeli hayatta kalmayı uzun vadeli stratejiyle dengelemelisiniz. Kaynaklar sınırlı ve herkes aynı sonuç için yarışıyor. Her turda kart çekin, hazinelerinizi yönetin ve ejderhaya ne teklif edeceğinizi seçin. En iyi rüşvet ejderhanın merhametini kazanırken, diğer herkes köyünü kaybetme riskiyle karşı karşıya kalır.
** Lütfen Köyümü Yakmayın ** , mizahı, gerilimi ve sosyal etkileşimi bir araya getiriyor. Oyun sadece elinizdeki kartlarla ilgili değil, onları nasıl kullandığınızla da ilgili. Köyünüzü korumak için ne kadar ileri gideceksiniz?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Oyun tasarımcısı Simon Weinberg'e ve BGA'da ejderhalarını kullanmamıza izin verdikleri için Fireside Games'in tüm harika köylülerine teşekkür etmek istiyoruz. Bunu yeterince söylemiyoruz ama geliştiricilerin çalışmaları olmadan bu oyun burada var olamazdı: fenadoruk, the_FlyingSheep ve Chezzik'e teşekkürler.
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı!
Cesurca rüşvet verin, akıllıca blöf yapın ve ejderha ortaya çıktığında dikkatli olun ve adil oynayın…
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Dev Evrenli Dövüş Kart Oyunu: Düşün, Rakip, Düşün!
Siz ve rakibiniz masanın karşısında birbirinize bakıyorsunuz. Her birinizin elinde kahramanınızın güçlerini temsil eden kartlar var, ancak diğer kişinin ne oynayacağı hakkında hiçbir fikriniz yok. Gerilim o kadar yoğun ki bıçakla kesilebilir. İkiniz de birer kart seçip, yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyuyor ve aynı anda açıyorsunuz. Bundan sonra ne olacağı tamamen rakibinizi ne kadar iyi okuduğunuza bağlı.
İşte Massive-Verse Fighting Card Game'in özeti: Her turun gerilim dolu bir psikolojik savaş olduğu, beğenilen Pocket Paragons sistemiyle desteklenen, yıldırım hızında bir süper kahraman düellosu.
Her oyuncu Image Comics'in Massive-Verse evreninden sekiz Paragon'dan birini seçer ve altı yetenek kartını alır. Her turda her iki oyuncu da aynı anda bir yetenek seçer ve ortaya çıkarır. Eğer kartınız rakibinizin kartını etkisiz hale getirirse, rakibinizin kartı geçersiz sayılır ve siz enerji kazanırsınız. Yeterli enerji biriktirdiğinizde, nihai yeteneğiniz kullanılabilir hale gelir.
Son bir şey daha: Rakibiniz, harcadığınız kartları geri kazanmak için dinlenirken Silahını oynarsa, anında idam edilirsiniz. Oyun biter. Dinlenmek gerekli, ama tehlikeli.
Bu, sizin ve rakibinizin ölümüne savaştığı, her seferinde harika bir "okuma" deneyimi yaşadığınız bir süper kahraman düellosu. Kahramanınızı seçin ve şimdi savaşın!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Oyun tasarımcısı Brian McKay'e ve Solis Game Studio'daki herkese, oyunlarını BGA'ya eklememize izin verdikleri için çok teşekkür ederiz. Ayrıca, oyunun platformda hayata geçmesini sağlayan geliştiriciler joezg ve gorangatuzo'ya da özel bir teşekkür.
Bu Çarşamba için bu kadar!
Sekiz süper kahraman. Tek masa. Sıra yok. Sadece dikkatli olun ve adil oynayın…
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Kendi Kendine Karşı Teklif Ver
Kart masasında elinizde berbat bir el varken ve yapacak hiçbir şeyiniz yokken hissettiğiniz o duyguyu biliyor musunuz? Charuma'nın çok farklı bir felsefesi var: Hak ettiğiniz ele teklif verirsiniz.
Çoğu iskambil oyununda, kader size kartlar dağıtır ve siz de elinize geçenlerle oynarsınız. Charuma'da ise, zor kazanılmış zafer puanlarınızı istediğiniz kartları almak için harcarsınız. Her tur bir ikilemle başlar: çok az teklif verirseniz, zayıf bir elle geride kalırsınız; çok fazla teklif verirseniz, turu kazanırsınız ama bir sonraki tura yaralı ve tükenmiş bir şekilde gelirsiniz.
Her turun başında, kart grupları açık olarak yerleştirilir. Oyuncular sırayla mevcut puanlarını, yani gerçek puanlarını, bu gruplardan birini almak için teklif ederler. Herkes kartlarını güvence altına aldıktan sonra, el alma aşaması başlar. Ancak burada bir sürpriz var: Her oyuncu ayrıca, görünen elinin altına gizlenmiş, kapalı iki kart daha alır. Rakibinizin elindeki kartların çoğunu görebilirsiniz, ancak hiçbir zaman her şeyi göremezsiniz.
Charuma, benzeri olmayan bir iskambil oyunudur: Elinize gelen kartlar için teklif verin, gizli kartlarla blöf yapın ve tahminlerinizin kazanmak için yeterli olup olmadığını öğrenin.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Oyun tasarımcısı Takashi Saito'ya, Darucat ekibine ve Charuma'yı platformda hayata geçiren BGA geliştiricisine çok teşekkür ederiz. Sizsiz bunların hiçbirini yapamazdık!
Bu, Pazartesi günü yayınlanan içeriğinizdi!
Elindeki kartların yarısı açık. Yarısı sır. Tamamı bir kumar. Bu yüzden dikkatli ol ve dürüst oyna…
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - 1 Nisan Şakası
Zarlar her zaman oyunların kalbinde yer almıştır çünkü hem şans hem de öngörülemezlik unsuru katarlar. Ancak sizin ve bizim paylaştığımız tüm deneyimler, oyunların rastgeleliğini uyarlayabilmemiz gerektiğini fark etmemizi sağladı: Artık zarların sonucu belirlemesine izin vermeyin! Hiçbir zar atışı art arda birkaç kez aynı sonucu vermemeli ve 7 Wonder Dice ile istediğiniz yüzü elde etme şansınız daha yüksek olacak.
Milyonlarca oyun oynandıktan sonra, her oyunun kurallarına göre doğal olarak uyum sağlayan bir zar atma modelini geliştirmeyi başardık: Tavla, Catan, King of Tokyo veya Krosmaster Arena oyunları arasında aynı olamaz. Bu analiz, her zar ve kart atışı için kullanılan ünlü 'bga_rand' fonksiyonu kullanılarak mümkün oldu. Oyun deneyiminizin kalbinde yer alan ve SSS'mizde (1) bahsedilen, hem belirsiz hem de yanlış anlaşılan bu fonksiyondur.
Tüm zar oyunlarında kazanma şansınızı en üst düzeye çıkarın ve Yahtzee'de kendi rekorlarınızı kırın.
KURMAK
Sitemizin bir sonraki güncellemesinden itibaren, farklı zar atma seçeneklerine sahip oyun masalarına katılabileceksiniz:
- Pürüzsüz: Sonuçların mükemmel dengeli bir şekilde dağılımını sağlamak için: Bu nedenle, bir D6 zarı oyununuzda tam olarak 1'ler ve 6'ların sayısına eşit sayıda sahip olacaktır (en az 6 zar atışı olması koşuluyla; bundan sonra elde edilen sonuçlar fazla sayıda olamaz). Bu, bir sonraki hamlelerinizi mümkün olduğunca etkili bir şekilde tahmin etmenizi sağlayacaktır.
- Faydalı: Olağanüstü bir şans eseri rakiplerinizi zor durumda bırakmak ve hayal kırıklığına uğratmak için. Ancak bu seçeneği iş birliğine dayalı oyunlar için öneriyoruz.
- Kaotik: Rakibinizin planlarını daha da alt üst edecek ve beklenmedik durumlara yol açacak zar atışlarını tercih etmek.
- Fiziksel: Şansınızı en üst düzeye çıkarmak için her atıştan önce telefonunuzu veya farenizi sallamanız gerekir.
- Ev Sahibi Avantajı: Sadece masa sahibine ayrıcalık tanımak için (yalnızca Premium hesaplar için geçerlidir)
ELO PUANI DÜZELTME
Bu değişiklikler sıralamalı maçların sonuçlarını etkilediğinden, her oyun için beceri seviyenizi daha iyi yansıtacak şekilde ELO sistemini revize edeceğiz. Şansın başarı veya başarısızlıkta önemli bir faktör olduğunun farkında olarak, bir şans puanı sistemi getireceğiz. Bu puan, zaferlerinizde şansın ne kadar rol oynadığını anlamanızı sağlayacak. Ayrıca rakiplerinizin şans seviyelerini kontrol etmenize ve çok şanslı oyuncuların masalarınıza erişimini kısıtlamanıza olanak tanıyacak.
Bu şans puanı her ayın 1'inde sıfırlanacak ve ELO puanınızdan bağımsız olarak gelişecektir.
TURNUVALAR
Zar atışının seçeneklerden etkileneceği göz önüne alındığında, turnuva organizatörü, turnuvanın sorunsuz işleyişini engelleyebilecek her türlü kaos veya suistimalden kaçınmak için büyük özen göstermelidir.
Lütfen “Avantaj” modunun yalnızca resmi turnuvalarda ve organizatörlerin takdirine bağlı olarak kullanılabileceğini unutmayın.
Son olarak, "Faydalı" modun bazı aşırı durumlarda oyun sürelerini uzatabileceği göz önünde bulundurularak, geri bildirimleriniz doğrultusunda efektleri ayarlayacağız.
ARENA MODU
Mevcut Arena sezonunu aksatmamak için, zar atma seçenekleri, uzmanların müdahalesine gerek kalmadan 6 haftalık Arena dönemi boyunca gelişecektir:
- İlk 2 hafta "sorunsuz" geçti.
- Sezon ortasında "faydalı"
- Son iki hafta "kaotik" geçecek.
Adalet gereği, Arena'da "Fiziksel" mod uygulanamaz.
Ayrıca, Arena seviyenize ve rakibinizin seviyesine bağlı olarak bir ayarlama yapılacaktır, böylece sözde daha zayıf oyuncu zaman zaman belirli avantajlı etkilerden faydalanabilecektir. Kısacası, Bronz Lig'deki oyuncular Elit Lig'deki oyunculara göre avantajlı olacaktır.
OYUN BULMA KAMPANYAMIZA KATILIN
Çeşitli oyun modlarına ek olarak, fiziksel oyunlara gerçek bir tamamlayıcı olma kararlılığımız doğrultusunda, bu mekanikleri gerçek zarlara entegre etmek için bir oyun aksesuarı üreticisiyle anlaşma imzalama sürecindeyiz.
Oyuna özel, patentli benzersiz bir bileşen olan minyatürleştirilmiş BGA Rastgele Çip'i içerecekler; bu çip, zar atışlarını oyun türünüze uyacak şekilde ayarlayacak. Böylece oyunlar başlamadan önce telefonunuzdan zar atış ayarlarını değiştirebileceksiniz. Oyun sırasında yapılandırmada bir değişiklik olması durumunda, masadaki her oyuncunun zarda titreşim yoluyla uyarılmasını sağlayacak bir hile önleme mekanizması da entegre edilecek.
Zarlarınızı BGA hesabınızla eşleştirerek, oturma odanızdaki oyun masanızdan BGA oyunlarınıza canlı olarak atışlarınızın sonuçlarını aktarabileceksiniz (farklı masalarla birden fazla sekme açık bırakmamaya dikkat edin, çünkü sonuçlar garanti edilemez).
Nisan ayında Gamefound tarafından özel tasarımlara sahip olmanızı sağlayacak bir kampanya başlatılacak.
İşte bu kampanya için önerilen ilk tasarımın ön izlemesi.
İlerleyen süreçte, kartlarınızın daha uyumlu bir şekilde karıştırılmasını sağlamak amacıyla BGA Rastgele Çipini doğrudan oyun kartlarına entegre etmeyi düşünüyoruz; bu özellik, takviye paketlerine bile dahil edilebilir.
(1) Test aşamalarımız sırasında bazı oyuncuların bu fonksiyonun sonuçlarının rastgele olmayan doğasından endişelenmiş olabileceğinin farkındayız. Bazı oyuncular bilgimiz dışında derinlemesine analizler yaptığında, bunu birkaç kez daha rastgele bir fonksiyonla değiştirmek zorunda kaldık.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Orak: Mirasınızı Şekillendirin
Bir başka eleştirmenlerden büyük beğeni toplayan modern başyapıt Board Game Arena geliyor.
Scythe, görünüşte bir savaş oyunu gibi duran ancak çok daha incelikli bir oynanış sunan nadir strateji oyunlarından biridir. Motor geliştirme, kaynak yönetimi ve hafif çatışmayı akıcı bir şekilde harmanlayarak herkese erişilebilir bir "yoğun strateji" deneyimi sunar.
Alternatif bir 1920'ler Avrupası'nda geçen oyun, büyük bir çatışmanın ardından yaşanan olayları konu alıyor. Europa bölgesinde, yıkılan imparatorluklar yeniden yapılanırken, rakip gruplar "Fabrika" olarak adlandırılan gizemli, terk edilmiş bir şehir çevresinde toprak, kaynak ve güç için mücadele ediyor. Bir zamanlar savaş araçları olan devasa dizel motorlu robotlar hala kırsal kesimde dolaşarak dünyaya kendine özgü kırsal sakinlik ve yükselen endüstriyel gücün karışımını kazandırıyor.
Scythe'ı özel kılan şey dengesidir. Savaş var, ancak asla odak noktası değil. Hatta savaşmak, popülerliğinizi düşürüyorsa size zarar verebilir. Bunun yerine, oyun ekonominizi kurarken ve etkinizi genişletirken verimliliği ve akıllı planlamayı ödüllendirir.
İster Europa bölgesinin deneyimli bir oyuncusu olun, ister ilk mech'inizi kullanmak isteyen bir acemi olun, imparatorluğunuzu kurmaya başlayın. Fabrika sizi bekliyor!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Bu sürüm, oyun tasarımcısı Jamey Stegmaier ve Stonemaier Games'in desteği olmadan mümkün olmazdı. Ayrıca, BGA topluluğu için Scythe deneyimini geliştirmedeki uzmanlıkları için Tisaac ve vincentt'e de derin minnettarız.
Bu sizin Çarşamba... pardon, Salı gününüzdü.
Şaka gibi görünebilir ama değil, dikkatli olun ve adil oynayın…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heigh-Ho, Heigh-Ho, It’s Off to Trade We Go!
Cüce krallığı Nidavellir'e hoş geldiniz. Efsanevi bir meyhane geleneğine katılan bir tüccarsınız: Trök adı verilen bir takas oyunu. Savaşmak veya fethetmek yerine, amacınız ekipman setleri toplayarak ve ticaret yeteneklerinizi geliştirerek en zengin tüccar olmak.
Her turda, gizlice kartlar seçer ve ardından bunları aynı anda açığa çıkarırsınız. En yüksek değere sahip kartı oynayan kişi, takasın kontrolünü ele geçirir ve kartların nasıl değiştirileceğine karar verir. Bu, blöf yapmanın ve zamanlamanın strateji kadar önemli olduğu, risk ve ödül arasında sürekli bir çekişme yaratır.
Özünde, Trök bir motor kurma oyunudur. Topladığınız her kart sadece bir kupa değil, gelecekteki hamlelerinizi şekillendiren bir araçtır. İster belirli setlerde pazar payı elde edin, ister rakiplerinize karşı elinizi uyarlayın, uzun vadeli stratejinizin sonunda meyvesini verdiği ve her şeyin yerli yerine oturduğu tatmin edici bir an vardır. Bu da her zaferi zorlu ve ödüllendirici kılar.
Öğrenmesi kolay olan bu oyun, kart kombinasyonları ve set toplama yoluyla derin ve anlamlı seçimler sunuyor. Birden fazla zafer yolu sayesinde hiçbir oyuncu oyundan tamamen kopmuyor.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Oyun tasarımcıları Bruno Cathala ve Serge Laget'e, ayrıca oyunlarını platformda yayınlamamıza izin verdikleri için GRRRE Games'teki nazik insanlara çok teşekkür ederiz. Ve mükemmel BGA portu için Moof'a da minnettarız.
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı.
Ve unutmayın: bir cüce sarhoş olduğunda yere düşmez; sadece döşeme tahtalarındaki altına daha yakından bakar! Bu bilge sözler üzerine, dikkatli olun ve adil oynayın…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Kartpostallar: Fransa Turuna Biletiniz
Merhaba arkadaşlar! Taze lavanta ve sıcak kruvasan kokusunu alabiliyor musunuz? Ooh la la, muhteşem! Bugün, endişelerimizi geride bırakıp bisikletlerimize atlayarak Fransa'nın dağlardan denize uzanan güzel bölgelerinde dolaşacağız ve arkadaşlarımıza göndermek için kartpostallar toplayacağız. Ama bu bir yarış! Öyleyse, en şık berenizi takın ve pedallamaya başlayın!
Postcards oyununda, Fransa'nın 13 bölgesinin tamamını bisikletle gezen bir gezginsiniz. Seyahat kartlarınızı yönetecek, kamplar kuracak ve rakiplerinizden önce en ikonik kartpostalları kapmaya çalışacaksınız. Anılarınızın evinize ulaşmasını sağlamak için rotanızı dikkatlice planlamanız ve pullarınızı yönetmeniz gerekecek! Gönderdiğiniz her kartpostal sizi zafere bir adım daha yaklaştırıyor, bu yüzden pedallamaya başlayın ve maceralar başlasın!
Zarif, ferah ve sanat eserleri muhteşem! Eğer bisiklet sürmeye yeni başladıysanız, eğitim videosu sizi kısa sürede Fransa'da bisiklet sürmeye hazır hale getirecek! Önemli olan sadece ne kadar hızlı bisiklet sürdüğünüz değil; yol boyunca ne kadar güzel anı biriktirdiğiniz!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
Oyun tasarımcıları Eric Dubus ve Simon Kayne'e ve oyunlarını yayınlamamıza izin verdikleri için Synapses Games ekibine kadeh kaldırıyoruz, hem de şampanya ile! Ve BGA'ya yaptıkları muhteşem port için Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth)'a kocaman bir merci!
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı. Bisiklet sürerken kaskınızı takın, dikkatli olun ve kurallara uyun...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Kendi İrlanda Cennetinizi Yaratın
(İrlanda aksanı: AÇIK) "Çimenlerin olabildiğince yeşil olduğu, koyunların Cork şehrinin üzerindeki bulutlar kadar kabarık olduğu bir ülke hayal ettiniz mi hiç? O zaman Tipperary tam size göre bir yer. Zümrüt Ada'nın kendi küçük parçalarını inşa ediyorsunuz ve size söyleyeyim, bu sadece şansla ilgili değil! Bir tabure kapın ve bakalım tüm ülkenin en güzel ilçesini kim inşa edebilecek." (İrlanda aksanı: KAPALI)
Tamam, tamam, "kötü" aksanımdan bahsetmeyi bırakıyorum... Ama eğer yün bir kazak kadar rahat ve iyi doldurulmuş bir bira kadar keyifli bir oyun arıyorsanız, Tipperary'ye mutlaka göz atmalısınız.
Bu, tipik "oturup sıranızı bekleyin" masa oyunlarından değil. Herkesin aynı anda oynadığı, hızlı tempolu, "Tetris tarzı" bir bulmaca oyunu. Oyunun kalbi, her turda hangi manzara karolarını seçeceğinizi belirleyen bir Büyülü Taş Çemberi, yani bir döndürücüdür. Bir dakika viski üretimine başlamak için bir damıtma tesisi kuruyorsunuz, bir sonraki dakika ise mümkün olduğunca çok koyun gütmeye çalışıyorsunuz.
Hafif, güzel ve "sadece bir oyun daha" için mükemmel bir seçim. Peki, kim çarkı çevirmeye ve başyapıtını inşa etmeye hazır? Sadece şunu unutmayın: Tipperary'ye uzun bir yol var, ama eğitim kılavuzuna ve harika bir oyun gecesine çok kısa bir yol var!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Platformumuzda harika oyunlarını kullanmamıza izin verdikleri için Günter Burkhardt'a ve Lookout Games'teki değerli ekibe kocaman bir teşekkür. Ve oyunu BGA'ya aktarma konusunda gösterdikleri muhteşem çalışma için firgon'a da çok teşekkürler.
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı.
Bu makalenin yazımı sırasında hiçbir cüceye zarar verilmedi, ancak dikkatli olun ve adil oynayın...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: Paranoya, Polyester ve Politika
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
Oyun, gazetecinin Başkan'ı tuzağa düşürmek için kelimenin tam anlamıyla kanıtları mantar panoya astığı It's Always Sunny in Philadelphia dizisindeki "Charlie Kelly" komplo teorisi havasını mükemmel bir şekilde yakalıyor. Her hamlenin bir "mikrofonu yere bırakma" anı veya umutsuz bir örtbas etme girişimi gibi hissettirdiği klasik bir çekişme oyunu. İster muhbirleri engelleyin ister paranın izini sürün, gerilim sürekli.
Hızlı, şaşırtıcı derecede acımasız ve muhtemelen siyasi bir skandalla yaşayabileceğiniz en eğlenceli deneyim. Muhbiri Beyaz Saray'a bağladığınızda, Nixon'ın bir masa oyununda gerçekten de ilgi çekici ve zorlu bir rakip olduğunu fark edeceksiniz.
O halde, içinizdeki Woodward veya Bernstein'ı (ya da canınız isterse Nixon'ı) ortaya çıkarın ve hızlı tempolu ve ustaca hazırlanmış bir oyunun masasına katılın:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Oyun tasarımcısı Matthias Cramer'e ve oyunu platforma eklememize izin verdikleri için yayıncı Frosted Games'e teşekkür ederiz. Ayrıca oyunu BGA için uyarlayan hersh, Ginso ve TagGerr'in çalışmalarına da minnettarız.
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı.
İpuçlarını birleştirin veya izlerinizi örtün, ama ne yaparsanız yapın dikkatli olun ve adil oynayın…
