The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Bir Zamanlar Kart
Yaşlanmanın olmadığı, hastalık, ölüm, keder veya yokluğun bulunmadığı, bizim dünyamızın yanında var olan bir dünya olan Tír na nÓg'a giden yol yeniden açıldı. En büyük Kelt hikaye anlatıcıları efsanevi Öteki Dünya'ya doğru yola koyuluyor. Yol boyunca mitolojik yaratıklarla karşılaşacaklar, unutulmaz maceralar yaşayacaklar ve destansı bir destana dönüştürecekleri hikayelerle eve dönecekler. Sonunda, sadece en büyük destan hatırlanacak.
5 tur üzerinden oynanır, oynadığınız her kart efsanenizin bir bölümünü oluşturur. Her tur 3 aşamaya ayrılır. Oyun, Hikaye Anlatıcılarınızın Tír na nÓg diyarına ulaşmak için büyük bir yolculuğa çıktığı Yolculuk Aşaması ile başlar; sis ve pusun içinden geçerek gençlik ve umut dolu bir diyara doğru ilerlerler. Ardından, Hikaye Anlatıcılarınızın Ebedi Gençlik Diyarı'nı tattıktan sonra eve dönüp şarkılar söyleyip maceralarını anlatan ve bunları büyük bir Destan'da kaydeden Destan Aşaması gelir. Bir turun sonunda, Temizleme Aşaması'nda elinizden bir kart atarsınız ve elinizde kalan kart sayısı tur sayısı kadar olur.
Tír na nÓg, Fomóire'nin kötü bakışlı reisi Balor'un kendi mirasına dair bir vizyonunun olduğu solo bir mod içerir. Balor, hikayeleri kendisini kahraman olarak yeniden anlatmak üzere kendi Hikaye Anlatıcılarını görevlendirmiştir! Ancak Öteki Dünyanın gerçeğini korumanız gerekiyor…
Kelt mitolojisine yolculuk yapın, efsanevi karşılaşmalar yaşayın ve sonsuza dek hatırlanacak bir destan yaratın.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Bu Kelt öyküsünün platformda yer almasına olanak sağladıkları için oyun tasarımcıları Isaac Shalev ve Jason Slingerland'a ve yayıncı Grand Gamers Guild'e yürekten teşekkür ederiz. Ve ozanlar, BGA uyarlaması için andrelmlins'i öveceklerdir.
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı.
Bazı hikayeler efsane olmayı hak eder. Dikkatli olun ve dürüst oynayın…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Kaçak: Beni Yakalayabilirsen Yakala!
Bazı oyunlar bulmaca gibi, bazıları ise savaş gibi hissettirir. Fugitive farklı. Sevilen işbirlikçi oyun Burgle Bros'un dünyasında geçen bu iki oyunculu kart oyunu, rakibinizin ne yapıyor olabileceği belirsizliği üzerine kuruludur.
Bu çıkarım oyununda, ya saklandığı yerden saklandığı yere geçerek şehirden kaçmaya çalışan Kaçak olabilirsiniz, ya da kaçmadan önce onları yakalamaya kararlı amansız Mareşal olabilirsiniz.
Kaçak olarak, gizlice hareket edersiniz ve kaçış rotanızı temsil eden kapalı kartları yere koyarsınız. Her yeni saklanma yeri, bir öncekine ulaşılabilir olmalıdır, ancak belirli sınırlar dahilinde. Oynadığınız her kart bir blöf, Mareşal'in düşmesini istediğiniz bir tuzaktır.
Her turda, Mareşal olarak, bilgi toplar ve suçlamalarda bulunursunuz: Kaçak'ın nerede saklanıyor olabileceğine dair tahminler yaparsınız. Doğru tahmin ettiğinizde, rotanın parçaları ortaya çıkar. Ama yanıldığınızda… aslında yanılmıyorsunuz, yanıltılmışsınız demektir.
Kaçak her şeyi ortadan kaldırır, geriye yalnızca şüphe kalır. Kaçacak mısınız yoksa kovalayacak mısınız?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Bu oyunu platforma eklememize izin verdikleri için oyun tasarımcısı Tim Fowers'a ve Fowers Games'in değerli çalışanlarına teşekkür etmek istiyoruz. Ve BGA portunu hazırlayan BanBan'ı da unutmayalım.
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı.
“Eşimi ben öldürmedim” kartını yalnızca bir kez kullanmanıza izin veriliyor, bu yüzden dikkatli olun ve adil oynayın...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Kraliçe Bahçesi - Kendi Yüksek Bahçenizi İnşa Edin
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
4 tur boyunca, bahçenizde desenler ve renkler oluşturmak için karo ve bahçe genişletmeleri seçiyorsunuz. 6 desen oyunun kalbini oluşturuyor ve bahçenizi dekore etmenizi sağlayacak. Aynı desene veya aynı renge sahip tüm altıgenleri almalısınız. Ancak alan sınırlı! Seçiminizi sığdıramazsanız, alamazsınız.
Ayrıca, bir karo veya genişletme yerleştirmek için, deponuzdaki diğer altıgenleri atarak bedelini ödemeniz gerekir. Ve yerleştirmenin de bazı kısıtlamaları vardır: Karolar, aynı renge veya aynı desene sahip diğer karoların yanına yerleştirilmelidir, ancak asla her ikisine birden sahip olmamalıdır.
Azul: Queen's Garden, serinin diğer oyunlarından bu açıdan ayrılıyor: inşa ettiğiniz her şeyin bir bedeli var. Bu sadece "al ve yerleştir" oyunu değil; hesaplanmış fedakarlık oyunu. Dahası, sadece başkalarına karşı oynamıyorsunuz; bir avuç karo ile ne kadar güzellik yaratabileceğinizi görmek için kendinizle yarışıyorsunuz.
Sessiz bir renk senfonisini yönetiyorsunuz. Mantıkta bir güzellik ve kalıcı bir şey inşa etme hayali var. Ama Kralın taleplerini kendi sanatsal vizyonunuzla dengelemeyi başarabilecek misiniz?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Oyun tasarımcısı Michael Kiesling'e ve yayıncı Next Move'a, oyunlarını platforma eklememize izin verdikleri için teşekkür ederiz. BGA uyarlaması için thoun'un çalışmalarına da saygılarımızı sunarız.
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı.
Bir kraliçeye yakışır bir başyapıt yaratın. Dikkatli olun ve adil oynayın…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels ve Tanglewoods Red – İki Dünya, Tek Kahraman!
Bugün tek başımıza, yani tek kişilik bir oyunla karşınızdayız! Ya da tek kişilik oyunlar demeliyim çünkü bir değil, iki oyun birden yayınlıyoruz! Solar Sentinels ve Tanglewoods Red, 20 Strong ailesinin bir parçası olup ortak bir temel sisteme sahip olsalar da çok farklı bir deneyim sunuyorlar.
Güneş Muhafızları - Galaksi İçin Son Umut. Dünya yok olmanın eşiğinde ve siz onun son savunma hattısınız. Uzaylı ordusu bekliyor ve istilayı durdurabilecek tek kişi sizsiniz: "Güneş Muhafızı".
Göreviniz basit gibi görünse de, riskler çok yüksek!
İster isteyerek ister istemeyerek, tehlikeyle yüzleşmeli ve düşmanlarınızla savaşmalısınız, çünkü bazı düşmanlar sizi savaşa zorlayacaktır. Hasar vermek için zar havuzunuzu kullanın, ancak dikkatli olun: enerji kıt ve zarlarınız veya canınız biterse, insanlık da sizinle birlikte yok olur. Patron ortaya çıkana kadar düşmanları yenin. Savaşı kazanmak için onu öldürün veya denemekten ölün…
Dünyayı kurtarmaya hazır mısınız?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Kötü Kırmızı Başlıklı Kız
Kadim orman karanlık ve tehlikeli! Yol kıvrımlı ve Koca Kötü Kurt bekliyor. Büyükannenin Kulübesine ulaşmak için Tanglewoods'tan umutsuz bir yolculuğa çıkıyorsunuz. Durun, bu garip bir şekilde tanıdık geliyor…
Elinizde 20 zar ve bir cep dolusu altın var. Bunları gündüz güvenliği için keşif yapmak için kullanın ya da ormanda ilerlerken ölümcül geceye körü körüne girme riskini göze alın. Canavarlar yolunuzu kestiğinde, onlara altın ödeyin veya saldırın. Ne karar verirseniz verin, akıllıca seçin: altın ekipman satın alır, ancak zarlar hayatta kalmayı sağlar. Ama unutmayın ki, şimdi yendiğiniz her kurt, sizi bekleyen bir kabustan daha az demektir.
Büyükannenizin evindeki son hesaplaşmaya hazır olacak mısınız?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Oyun tasarımcıları Josh J. Carlson ve Logan Giannini'ye, ayrıca bu oyunları BGA'ya eklememize izin verdikleri için Chip Theory Games'in harika ekibine teşekkürlerimizi sunuyoruz. Platforma uyarlamayı gerçekleştirdikleri için de Kayvon ve Mogri'ye minnettarız.
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı.
Özellikle tek başına oynarken iki kişi bir kişiden daha iyidir. Adil oyna ve hak ettiğin şekilde oyna…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Tohuma İhtiyacım Var, Tohuma İhtiyacım Var!
Kuşlar aniden bilinmeyen bir nedenle bir yeri istila ederek sessiz bir kasabayı adeta bir savaş alanına çeviriyor… Durun, durun !!! Bu farklı bir olay örgüsü. Perch'te kuşların öldürme içgüdüsü yok. Havada hâlâ sessiz, yükselen bir gerilim var ve burada kesin olan bir şey var: Kuşları ve nereye gideceklerini siz kontrol ediyorsunuz.
Ancak sadece kendi sürünüzü yönetmiyorsunuz. Bir kuş komutanısınız ve çiftlikteki en iyi yeri ele geçirmek için herkesin kuşlarını yönlendiriyorsunuz. Ve herkes de aynısını yapıyor.
Her turda, size ait olmayabilecek kuşları toplarsınız ve elinize güzel bir renk karışımı getirirsiniz. Ardından, kuşları konum karolarına yerleştirirsiniz. Elinizdeki herhangi bir kuş işe yarar. Kendi kuşunuzu en iyi konuma, rakibinizin kuşunu ise işe yaramaz bir yere yerleştirebilirsiniz.
Bu işlem tamamlandıktan sonra, kontrol ettiğiniz ölümcül bir yaratığı etkinleştirmek, bir kuş evi inşa etmek veya bir kuşu elektrikle çarpmak gibi "Özel Operasyonlar"ı kullanabilirsiniz. Bu "pek hoş" değil ama oyunu kazanmak için yapmanız gerekeni yapmalısınız, değil mi? Endişelenmeyin, elektrikle çarpılan kuşlar ölmez. Çeşmeye veya Meydana giderek, çok istediğiniz zafere doğru puan kazanmanıza yardımcı olurlar.
** Perch ** oyunu tamamen yanıltma ve fedakarlık üzerine kurulu. Rakibinizin kazanmasını engellemek için ne kadar kaybetmeye razısınız?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Bu tüylü çekişmeyi dijital yuvamıza getirmemize yardımcı oldukları için oyun tasarımcısı Douglas Hettrick'e ve yayıncı Inside Up Games'e özel teşekkürlerimizi sunuyoruz. Oyuncularımız için dijital yuvayı ustalıkla inşa eden bennygui'ye de ayrıca teşekkürlerimizi iletiyoruz.
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı.
Dedikleri gibi: şüpheniz varsa, üzerine bir kuş koyun. Dikkatli olun ve adil oynayın.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Biri "Aile" mi Dedi?
Double Seven kelimenin tam anlamıyla bir aile oyunu! İlk bakışta, hayvanları eşleştirmekle ilgili huzurlu bir oyun gibi görünüyor. Ama oynamaya başladığınızda, tıpkı iyi bir işlevsiz aile gibi, duygusal yatırım ve ihanetle ilgili olduğunu anlıyorsunuz.
Sıranızı bu hayvan ailelerini özenle besleyerek geçiriyorsunuz, büyümelerini izliyorsunuz. Onlara karşı koruyucu bir his besliyorsunuz. Ancak bu oyunda hiçbir aile gerçekten "sizin" olmuyor. Rakibiniz aynı boyutta bir aile kurduğu anda, kendi ailesini sizinkiyle değiştirebiliyor.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Amacınız 7 kişilik bir aile oluşturmak ve "7 jetonu"ndan birini kazanmak, ya da daha iyisi, iki böyle aile oluşturup çok aranan "77 jetonunu" elde etmektir.
Keşfedilecek daha çok şey var, ancak hayvan ailenizi en iyi şekilde nasıl besleyeceğinizi ve genişleteceğinizi eğitim videosu size gösterecek. Sevgiyle inşa edin ve şanslı Çift Yedi'ye ilk ulaşmak için onları anında takas edin!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Oyun tasarımcısı Michael Schacht'a ve oyunu bu platforma getiren Tiki Editions ekibine teşekkürlerimizi sunuyoruz. Ayrıca BGA portu üzerindeki yoğun çalışmaları için nalka'yı da tebrik ediyoruz.
Bu, Pazartesi günkü yayınımızdı.
Derler ki, insan ailesini seçemez ama burada, istediğin zaman onları takas edebilirsin. Dikkatli ol ve dürüst oyna…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Tavşan Krallığı Kasabası: Havada 24 Havuç Büyüsü
Bunny Kingdom'ın devam oyunu BGA'ya geldi. Sadece 2 oyuncuyla oynanabilen Bunny Kingdom Town, orijinal oyunun bazı özelliklerini taşıyor ancak tamamen yeni bir oyun.
Tavşan Krallığı Kasabası sadece karo ve ızgaralardan oluşan bir oyun değil. Mütevazı bir yerleşimi bir tavşan şehrine dönüştürmeniz, en büyük tavşan ailesi lideri olarak iz bırakmanız ve Kral'ın beğenisini kazanmanız gerekecek. Küçük başlayın, büyük hayaller kurun ve her tavşanın refah içinde yaşayabileceği bir dünya inşa edin.
4 tur boyunca, kontrolünüz altındaki mahalleleri geliştirmek için yeni binalar planlayacak ve inşa edeceksiniz. Stratejinizi güçlendirmek için inşaat planlarınızı dikkatlice seçin, ancak dikkatli olun: vazgeçtiğiniz planlar rakibinizin ihtiyacı olan şey olabilir!
İnşa ettiğiniz her yeni bina size kaynak kazandıracak veya etkinizi artıracaktır. Ayrıca, oyunun sonuna kadar gizli kalacak ve sonucu tamamen değiştirebilecek olan yeni kasaba halkınızın isteklerini yerine getirmeyi de unutmayın.
** Tavşan Krallığı Kasabası ** , bağlantı kurma, rekabet ve gizli miraslar üzerine kurulu bir oyundur; yerleştirilen her karo, tavşan tarihinde ölümsüzlüğe doğru atılan bir adımdır.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Oyun tasarımcısı Richard Garfield'e ve IELLO'daki herkese, hayallerinizi adım adım gerçekleştirebileceğiniz bir dünya yarattıkları için teşekkür ederiz. Ve bu hayali BGA'da hayata geçiren oyun geliştiricisi BaronFraser'a da teşekkür ederiz.
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı.
Bir tavşanın stratejik genişlemesinin, başka bir tavşan için "hey, burası benim yerim" anlamına geldiğini asla unutmayın. Bu yüzden dikkatli olun ve adil oynayın...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Kırmızı Alarm: Angela Farbank Dünyanın Neresinde?
Saklambaç oynadığınız günleri hatırlıyor musunuz? Neden oynamayı bıraktığınızı hiç merak ettiniz mi? Sadece büyüdüğünüz için miydi? Gelin sizi o daha basit zamanlara geri götürelim… ama ciddi bir sürprizle.
Red Notice'da ya usta bir sahtekar olan Angela Farbank ya da kararlı bir FBI ajanı olan Jessah Hope olarak oynayabilirsiniz. Çocukluk oyunlarının izlerini taşısa da, buradaki riskler çok daha yüksek.
Ardışık turlarda, kişisel hedefinize ilk ulaşmak için yarışıyorsunuz. Angela olarak, dünyayı dolaşmalı ve toplam değeri 1.000.000 dolar veya daha fazla olan sahte çekleri nakde çevirmelisiniz. Jessah olarak ise göreviniz Angela'yı bulmak, sahte kimliklerini yakmak ve onu sonsuza dek hapse atmaktır. Ajan olarak hedefiniz, Sahtekarı 3 kez yakalamaktır: ilk iki yakalama sahte kimliklerini yakmaya yarar ve son tutuklama zaferinizi garantiler.
Her turda, yeni bir kıtaya uçmak veya polis radarları ve yol bariyerleri kurmak gibi hamlelerinizi planlamak için gizli jetonlar yerleştirirsiniz. Angela tuzaklardan kaçınmak için rotası hakkında blöf yapmalı, Jessah ise arama alanını daraltmak için mantık ve güvenlik araçlarını kullanmalıdır. Bu, gizli hareket ve çıkarım oyunudur ve rakibinizin bir sonraki hamlesini tahmin ederek onu alt etmelisiniz.
** Kırmızı İlan ** , gerilim dolu, komik ve çocukluk favorilerinden birine ciddi bir bakış açısı getiriyor. "İyi kazanılmış paranızla" ortadan kaybolacak mısınız yoksa davayı kapatan siz mi olacaksınız?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Oyunun tasarımcıları Gautier de Cottreau ve Baptiste Laurent'e ve oyunlarını platforma eklememize izin verdikleri için Catch Up Games ekibine teşekkür ederiz. BGA portu için Moof'a da teşekkürlerimizi sunarız.
Bu, Pazartesi günü yayınlanan bülteniniz.
Eğer usta bir sahtekar hakkında bir kitap yazmayı düşünüyorsanız, muhtemelen özgün bir hikaye olmayacaktır. Dikkatli olun ve adil davranın…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Hepsi Bir Arada: Tahminler - Karıştırılmış, Ama Çalkalanmamış!
En iyi ele sahip olduğunuzu düşünüyorsunuz. Ama herkes de öyle düşünüyor. Ve birileri yanılıyor.
All In: Predictions, fişlerden ve blöften arındırılmış, poker oyununa yazılmış bir aşk mektubudur. Daha keskin, daha hızlı ve gerçekten kurnaz bir şeye dönüştürülmüştür. Siz bir Kahin'siniz. Sadece kart oynamıyorsunuz. Elinizi şekillendiriyorsunuz, ortamı okuyorsunuz ve kimse kart atmadan önce kimin kazanacağına bahis oynuyorsunuz.
İşte nasıl işliyor: Her turda elinizden bir kart oynarsınız, etkisini tetiklersiniz, desteden bir kart çalarsınız, rakibinizin kartlarına göz atarsınız, daha iyi bir kart çekersiniz ve ardından bu kart herkesin görebileceği ve potansiyel olarak kullanabileceği ortak bir desteye eklenir. Herkesin aynı şeyi yapmasını izlerken elinizi sürekli geliştiriyorsunuz. Üç tur. En iyi el Rune kazanır. Ama asıl para nerede? Tahmin havuzunda. Eller açıklanmadan önce herkes kimin kazanacağını düşündüğünü açıkça söyler. Tabloyu doğru okursanız altını paylaşırsınız.
Tahmin jetonunuzu yerleştirdiğiniz an, All In: Predictions oyununun canlandığı yerdir. Birkaç saniyelik saf psikolojik bir elektriklenme anı. Rakibin Ası aldığında ipucunu yakaladınız mı? Bunu görmenizi istediler mi?
Ve sonra nükleer seçenek var: Her Şeyi Ortaya Koyun. Elinizi kilitleyin, kartlarınızı ekrana gönderin, dokunulmaz olun. Bu, bir ifadeyle sarılmış bir kumar. Bazen dahiyane olur. Bazen de turu başkasına kazandırır. Her zaman, her zaman unutulmaz.
All In: Predictions, sanki bir şeyden sıyrılıyormuşsunuz gibi hissettiren, ta ki yanıldığınız ana kadar.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Teşekkürlerimizin geleceğini biliyordunuz ama yine de yapalım dedik, bu yüzden oyun tasarımcısı Phil Walker-Harding'e ve oyunlarını platforma eklememize izin verdikleri için Next Move Games ekibine teşekkür ederiz. Ayrıca BGA portu için darhf ve BoucleMed'e de büyük teşekkürler.
Bu, Çarşamba günkü yayınımızdı.
Tahminleriniz doğru çıksın ve poker suratınız okunamaz olsun. Dikkatli olun ve dürüst oynayın.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Dışarısı tam bir orman!
Siz Kaplanlarsınız. Mükemmel bir domino dizilimi yaptınız, sayılar hizalandı, nokta tam orada ve Yılanlar son hamlelerinde onu kapattılar. Size gülümserken, bunu ekranınızın arkasından hissedebiliyorsunuz.
Kumata'ya Hoş Geldiniz.
Bu oyun, canlı bir orman ızgarasında üstünlük için savaşan klanlar, maymunlar, yılanlar, tukanlar ve kaplanlar hakkında. Her turda, domino taşlarınızdan birini seçip tahtaya yerleştirirsiniz, eşleşen değerleri kapatarak yavaş yavaş katmanlı, kaotik, muhteşem bir karo manzarası oluşturursunuz ve oyun ilerledikçe bu manzara daha da yükselir.
Basit gibi görünüyor ama değil. Ya da basit... ve tuzak da tam olarak bu.
Oynadığınız her domino taşının kapladığı değerlerle eşleşmesi gerekiyor. Rakiplerinizin oynadığı her domino taşı, güvendiğiniz puanları gömebilir. Parçaları üst üste yığarak, tahtayı yüksekliğin gerçekten önemli olduğu üç boyutlu bir bulmacaya dönüştürebilirsiniz. Toteminizi yüksek yığılmış bir domino taşının üzerine yerleştirirseniz bonus puan kazanırsınız, ancak çok erken kullanırsanız tek büyük hamlenizi boşa harcamış olursunuz.
Kumata'nın kalbinde zamanlama yatar: ne zaman saldırmak, ne zaman blok yapmak, ne zaman yükselmek gerektiğini bilmek. Tahta her hamlede değişir ve iki hamle önceki planınız çoktan suya düşer.
Sadece düşünmüyorsunuz, bir şey inşa ediyorsunuz. Orman masanın üzerinden yükseliyor. Ve oyun bittiğinde ve hala görünür olanları saydığınızda, herhangi bir skor tablosunun asla veremeyeceği kadar farklı bir zafer veya şaşkınlık duygusu yaşıyorsunuz.
Dört klan. Bir orman tahtı. Yeterli yeteneğe sahip olup olmadığınızı öğrenmenin tek bir yolu var!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Oyun tasarımcısı Claude Leroy'a ve oyunlarını platformumuza eklememize izin verdikleri için yayıncı Cosmoludo'ya teşekkürlerimizi sunuyoruz. Ayrıca BGA portu için Moof'a da tebrikler!
Bu, Pazartesi günü yayınlanan bülteniniz.
Son hamle her zaman planladığınız hamle olmayabilir, bu yüzden dikkatli olun ve adil oynayın.
