In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Uzman ve kompakt bir güç oyunu!
Pax Pamir'de oyuncular, Durrani İmparatorluğu'nun çöküşünden sonra yeni bir devlet kurmaya çalışan on dokuzuncu yüzyıl Afgan liderlerinin rolünü üstleniyorlar.
Orta Asya'yı kendi rekabetleri için bir tiyatro alanı olarak kullanmaya çalışan Avrupalıların oynadığı rol nedeniyle Batılı tarihler bu dönemi sıklıkla "Büyük Oyun" olarak adlandırır.
Bu oyunda, bu imparatorluklara kesinlikle, araya giren ferengileri (yabancılar) kendi amaçları doğrultusunda manipüle etmeye çalışan Afganların bakış açısıyla bakılıyor.
Oynanış açısından Pax Pamir oldukça basit bir tablo oluşturucudur.
Oyuncular sıralarının çoğunu merkezi bir pazardan kart satın alarak ve ardından bu kartları önlerinde mahkeme adı verilen tek bir sıra halinde oynayarak geçirirler.
Kart oynamak, oyunun haritasına birimler ekler ve diğer oyuncuları rahatsız etmek ve oyunun gidişatını etkilemek için yapılabilecek ek eylemlere erişim sağlar.
Bu son noktayı vurgulamakta yarar var.
Herkes kendi kart sırasını oluştursa da oyun, oyuncuların birbirlerine doğrudan ve dolaylı olarak müdahale edebilmeleri için birçok yol sunuyor.
Hayatta kalmak için oyuncular koalisyonlar halinde örgütlenecekler.
Oyun boyunca farklı koalisyonların hakimiyeti, "Hakimiyet Kontrolü" adı verilen özel bir kart çözülerek oyuncular tarafından değerlendirilecek.
Bu kontrollerden birinde tek bir koalisyon komuta liderliğine sahipse, o koalisyona sadık oyuncular koalisyondaki nüfuzlarına göre zafer puanı alacaklar.
Ancak Afganistan bu kontrollerden birinde parçalanmış halde kalırsa, oyuncular bunun yerine kişisel güç tabanlarına göre zafer puanları alacaklar.
Her Hakimiyet Kontrolünden sonra zafer kontrol edilir ve oyun kısmen sıfırlanır, böylece oyunculara emellerini gerçekleştirmeleri için yeni bir girişim sunulur.
Oyun, tek bir oyuncu dört veya daha fazla zafer puanı elde ettiğinde veya dördüncü ve son Hakimiyet Kontrolü çözüldükten sonra sona erer.
Bu bağlantıya tıklayarak oyun sayfasını kontrol edin:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Tasarlayan, yayınlayan ve tamamı Cole Wehrle tarafından hazırlanan bu oyunun platformumuza getirilmesine izin verdiği için kendisine teşekkür ederiz. Oyunun geliştirilmesi için Thalack'a da teşekkür etmek isteriz. Çok güzel oynanıyor ve eğer beğenirseniz yayıncılara destek olmayı ve oyunun bir kopyasını almayı unutmayın.
Bugünlük bu kadar!
Gelecek hafta daha rahat olacak. Hayvanları ve başka bir büyük salınımı görüyorum.
Birkaç yıldır yaptığımız gibi!
Desteğiniz için teşekkürler, adil oynayın ve... Dikkatli ol!